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Joystick-Modul
Überblick
Ein Joystick ist ein Eingabegerät, das aus einem auf einer Basis schwenkbaren Stick besteht und seinen Winkel oder seine Richtung an das zu steuernde Gerät meldet. Joysticks werden häufig zur Steuerung von Videospielen und Robotern verwendet. Hier wird ein Joystick PS2 verwendet.
Benötigte Komponenten
Für dieses Projekt benötigen wir folgende Komponenten.
Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Set zu kaufen, hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
|---|---|---|
Elite Explorer Kit |
300+ |
Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
|---|---|
- |
|
Verdrahtung
Schaltplan
Dieses Modul hat zwei analoge Ausgänge (entsprechend den X,Y-Biaxial-Versätzen).
In diesem Experiment verwenden wir das Uno-Board, um die Bewegungsrichtung des Joystick-Knopfes zu erkennen.
Code
Bemerkung
Sie können die Datei
20-joystick.inodirekt im Pfadelite-explorer-kit-main\basic_project\20-joysticköffnen.Oder kopieren Sie diesen Code in die Arduino IDE.
Nun, wenn Sie den Rocker bewegen, ändern sich die Koordinaten der X- und Y-Achse auf dem Serial Monitor entsprechend. Wenn Sie den Knopf drücken, wird auch die Koordinate Z=0 angezeigt.
Code-Analyse
Der Code verwendet den seriellen Monitor, um den Wert der VRX- und VRY-Pins des Joystick ps2 auszugeben.
void loop()
{
Serial.print("X: ");
Serial.print(analogRead(xPin), DEC); // print the value of VRX in DEC
Serial.print("|Y: ");
Serial.print(analogRead(yPin), DEC); // print the value of VRX in DEC
Serial.print("|Z: ");
Serial.println(digitalRead(swPin)); // print the value of SW
delay(50);
}