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2.4 LCD1602

Le module LCD1602 permet d’afficher 2 lignes de 16 caractères. Nous allons l’utiliser pour afficher les caractères correspondant aux lutins de l’interface.

Lorsque vous cliquez sur chaque caractère « Hello » dans la scène, ils exécutent des effets d’animation différents et les caractères apparaissent simultanément sur le LCD1602.

../_images/5_hello.png

Ce Que Vous Apprendrez

  • Utilisation de l’écran LCD1602

  • Sélectionner plusieurs lutins différents

  • Modifier la taille, l’angle de rotation, la couleur et l’affichage des lutins

Construire le Circuit

../_images/lcd1602_circuit.png

Programmation

1. Sélectionner un lutin

Supprimez le lutin par défaut, cliquez sur Choisir un lutin, puis sélectionnez lettres et choisissez le lutin désiré.

../_images/5_sprite.png

Par exemple, choisissez le mot « Hello » comme indiqué ci-dessous.

../_images/5_sprite1.png

Nous allons maintenant attribuer des effets différents à chaque lutin et les afficher sur le LCD1602 lorsqu’on clique dessus.

2. H : Agrandir et Rétrécir

Cliquez sur le lutin H et écrivez un script pour lui.

Quand H est cliqué, sa taille est définie à 50 %, puis revient à sa taille initiale ; le caractère H s’affiche sur la première ligne et la première colonne du LCD1602.

  • [définir la taille à] : Depuis la palette Apparence, utilisé pour définir la taille du lutin (0 % à 100 %).

  • [placer curseur à colonne ligne] : Depuis la palette Modules d’affichage, pour positionner le curseur à une ligne spécifique du LCD1602 pour afficher les caractères.

  • [écrire afficher] : Depuis la palette Modules d’affichage, pour afficher des caractères ou chaînes de caractères sur le LCD1602.

../_images/5_h.png

La disposition des lignes et colonnes sur le LCD1602 est illustrée ci-dessous.

../_images/5_row.png

3. E : Basculer de gauche à droite

Cliquez sur le lutin E et écrivez un script.

Quand E est cliqué, il tourne de 180 degrés dans le sens horaire puis antihoraire, simulant un effet de basculement. Affichez ensuite E sur la première ligne et la deuxième colonne du LCD1602.

  • [tourner de x degrés] : Depuis la palette Mouvement, pour tourner le lutin dans le sens horaire ou antihoraire, avec une plage de 0 à 360 degrés.

../_images/5_lcd.png

4. L : Rétrécir et Agrandir Lentement

Cliquez sur le premier lutin L et écrivez un script.

Quand L est cliqué, utilisez le bloc [répéter] pour augmenter sa taille de 50 % (5 fois, 10 à chaque fois), puis réduisez-la à sa taille initiale de la même façon, tout en affichant L sur la première ligne et la troisième colonne du LCD1602.

  • [changer la taille de] : Depuis la palette Mouvement, pour modifier la taille du lutin.

../_images/5_l.png

5. Deuxième L : Changer de Couleur

Cliquez sur le deuxième lutin L et écrivez un script.

Quand L est cliqué, utilisez le bloc [répéter] pour effectuer un changement de couleur 10 fois par incrément de 20, avant de revenir à la couleur initiale. Affichez L sur la première ligne et la quatrième colonne du LCD1602.

  • [change color effect by]:Utilisé pour changer l’effet de couleur ; un costume peut prendre jusqu’à 200 variations de couleur, avec 0 et 200 représentant la même couleur.

../_images/5_2l.png

6. O : Masquer et Afficher

Cliquez sur le lutin O et écrivez un script.

Quand O est cliqué, il répète l’effet de masquage et d’affichage 3 fois, tout en affichant O sur la première ligne et la cinquième colonne du LCD1602.

  • [cacher] & [montrer] : pour masquer et afficher le lutin.

../_images/5_o.png

7. Initialiser le LCD1602

Après avoir cliqué sur le drapeau vert, définissez l’adresse I2C du LCD1602 et effacez le dernier contenu dans l’arrière-plan.

../_images/lcd1602.png