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2.1 Lampe de Table
Dans ce projet, nous connectons une LED sur la breadboard et faisons en sorte que le lutin contrôle le clignotement de cette LED.
Lorsque le lutin Bouton sur la scène est cliqué, la LED clignote 5 fois avant de s’arrêter.
Ce Que Vous Apprendrez
Utiliser une breadboard, des LED et des résistances
Construire un circuit sur une breadboard
Supprimer et sélectionner des lutins
Changer de costumes
Configurer un nombre limité de boucles de répétition
Construire le Circuit
Suivez le schéma ci-dessous pour construire le circuit sur la breadboard.
Comme l’anode de la LED (la patte la plus longue) est connectée à la broche 9 via une résistance de 220Ω et que la cathode est connectée au GND, vous pouvez allumer la LED en donnant un niveau haut à la broche 9.
Programmation
La programmation est divisée en 3 parties : la première consiste à sélectionner le lutin souhaité, la deuxième à changer le costume du lutin pour le rendre cliquable, et la troisième à faire clignoter la LED.
1. Sélectionner le lutin Bouton3
Supprimez le lutin Tobi existant en utilisant le bouton Supprimer en haut à droite, puis sélectionnez un nouveau lutin.
Ici, nous choisissons le lutin Button3.
Cliquez sur l’onglet Costumes en haut à droite, vous verrez que le lutin Button3 possède 2 costumes : button3-a pour l’état relâché et button3-b pour l’état enfoncé.
2. Changer de costume
Lorsque le lutin est cliqué (palette Événements), il passe au costume button3-b (palette Apparence).
3. Faire clignoter la LED 5 fois
Utilisez le bloc [Répéter] pour faire clignoter la LED 5 fois (cycle Haut -> Bas), n’oubliez pas de changer la broche 13 pour la broche 9, puis de revenir au costume button3-a.
[Répéter 10] : boucle de répétition à nombre limité, vous pouvez définir le nombre de répétitions depuis la palette Contrôle.