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1.2 Introduction à l’interface
Les Lutins
Un lutin est un objet ou un personnage qui effectue différentes actions dans un projet. Il exécute les commandes qui lui sont données. Chaque lutin possède des costumes et des sons spécifiques que vous pouvez également personnaliser.
Scène
La scène est la zone où le lutin exécute des actions sur des décors en fonction de votre programme.
Décors
Les décors permettent de décorer la scène. Vous pouvez choisir un décor parmi ceux proposés dans PictoBlox, en dessiner un vous-même ou importer une image depuis votre ordinateur.
Zone de script
Un script est un programme ou un code dans le langage de PictoBlox/Scratch. Il est composé de « blocs » organisés dans un ordre spécifique pour effectuer une tâche ou une série de tâches. Vous pouvez écrire plusieurs scripts qui peuvent s’exécuter simultanément. La création de scripts s’effectue uniquement dans la zone de script au centre de l’écran.
Blocs
Les blocs sont comme des pièces de puzzle qui permettent d’écrire des programmes en les empilant simplement dans la zone de script. L’utilisation de blocs facilite la programmation et réduit les risques d’erreurs.
Palette de blocs
Les palettes de blocs se trouvent dans la zone de gauche et sont classées par fonction, telles que mouvement, son et contrôle. Chaque palette contient des blocs différents : par exemple, les blocs de la palette Mouvement contrôlent le déplacement des lutins, tandis que les blocs de la palette Contrôle définissent les conditions de fonctionnement du script.
D’autres palettes de blocs peuvent être chargées depuis le bouton Ajouter une extension situé en bas à gauche.
Modes
Contrairement à Scratch, PictoBlox propose deux modes :
Mode Scène : Dans ce mode, vous pouvez écrire des scripts pour que le lutin et les cartes interagissent en temps réel avec les lutins. Si vous déconnectez la carte de PictoBlox, l’interaction cesse.
Mode Téléchargement : Ce mode vous permet d’écrire des scripts et de les téléverser sur la carte, de sorte que le programme continue de fonctionner même lorsque la carte n’est pas connectée à votre ordinateur, par exemple, pour un robot mobile.
Pour plus d’informations, veuillez consulter : https://thestempedia.com/tutorials/getting-started-pictoblox