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1.17 Ventilateur Rotatif
Dans ce projet, nous allons créer un sprite d’étoile tournant et un ventilateur.
Composants Nécessaires
Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :
Nom |
ARTICLES DANS CE KIT |
LIEN |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.
INTRODUCTION DES COMPOSANTS |
LIEN D’ACHAT |
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Construire le Circuit
Charger le Code et Voir ce Qui Se Passe
Chargez le fichier de code (1.17_rotating_fan.sb3) sur Scratch 3.
Après avoir cliqué sur le drapeau vert dans la scène, cliquez sur le sprite étoile, puis l’étoile et le moteur tourneront dans le sens des aiguilles d’une montre ; vous pouvez changer le sens de rotation en cliquant sur les deux sprites flèche. Lorsque vous cliquez à nouveau sur le sprite étoile, celui-ci et le moteur arrêteront de tourner.
Astuces sur les Sprites
Supprimez le sprite par défaut, puis sélectionnez le sprite Étoile et le sprite Flèche1, et copiez Flèche1 une fois.
Dans l’option Costumes, changez le sprite Flèche2 en un costume de direction différente.
Ajustez la taille et la position du sprite de manière appropriée.
Astuces sur les Codes
Diagramme de Flux
Dans ce code, vous verrez 2 blocs roses, tourner à gauche et tourner à droite, qui sont nos blocs personnalisés (fonctions).
Comment Créer un Bloc ?
Apprenons à créer un bloc (fonction). Le bloc (fonction) peut être utilisé pour simplifier votre programme, en particulier si vous effectuez la même opération plusieurs fois. Mettre ces opérations dans un nouveau bloc déclaré peut être très pratique pour vous.
Tout d’abord, trouvez Mes Blocs dans la palette de blocs, puis sélectionnez Créer un Bloc.
Entrez le nom du nouveau bloc.
Après avoir écrit la fonction du nouveau bloc dans la zone de codage, enregistrez-la, puis vous pourrez trouver le bloc dans la palette de blocs.
tourner à gauche
Voici le code à l’intérieur du bloc tourner à gauche pour faire tourner le moteur dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
tourner à droite
Voici le code à l’intérieur du bloc tourner à droite pour faire tourner le moteur dans le sens des aiguilles d’une montre.