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1.6 Vase Disparu

Maintenant, faisons un petit tour de magie : ne rien faire, et le vase disparaît mystérieusement.

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Composants Nécessaires

Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants.

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Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :

Nom

ARTICLES DANS CE KIT

LIEN

Kit Raphael

337

Raphael Kit

Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.

INTRODUCTION DES COMPOSANTS

LIEN D’ACHAT

Carte d’extension GPIO

ACHETER

Plaque d’expérimentation (Breadboard)

ACHETER

Fils de Liaison

ACHETER

Module Interrupteur à Lame Relevable

ACHETER

Construire le Circuit

../_images/1.6_fritzing.png

Charger le Code et Voir ce Qui Se Passe

Chargez le fichier de code (1.6_vanishing_vase.sb3) dans Scratch 3.

Lorsque vous utilisez un aimant près du module de l’interrupteur à lames, un vase apparaît sur la scène. Enlevez l’aimant et le vase disparaît.

Astuces sur le Sprite

Sélectionnez Sprite1 et cliquez sur Costumes en haut à gauche ; téléchargez desk1.png et desk2.png depuis le chemin ~/raphael-kit/scratch/picture via le bouton Télécharger Costume ; supprimez les 2 costumes par défaut et renommez le sprite en desk.

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Astuces sur les Codes

../_images/1.6_reed2.png

Lorsque l’aimant est proche du module de l’interrupteur à lames, gpio17 est bas, et le costume du sprite desk est changé en desk1 (le vase est toujours sur le bureau).

../_images/1.6_reed3.png

Après avoir retiré l’aimant, gpio17 est haut, à ce moment-là le costume du sprite desk est changé en desk2 (seulement le bureau).