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1.5 Réveiller le Hibou

Aujourd’hui, nous allons jouer à un jeu pour réveiller le hibou.

Lorsque quelqu’un s’approche du module de capteur PIR, le hibou se réveillera de son sommeil.

../_images/1.5_header.png

Composants Nécessaires

Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants.

../_images/1.5_component.png

Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :

Nom

ARTICLES DANS CE KIT

LIEN

Kit Raphael

337

Raphael Kit

Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.

INTRODUCTION DES COMPOSANTS

LIEN D’ACHAT

Carte d’extension GPIO

ACHETER

Plaque d’expérimentation (Breadboard)

ACHETER

Fils de Liaison

ACHETER

Module de Capteur de Mouvement PIR

-

Construire le Circuit

../_images/1.5_fritzing.png

Il y a deux potentiomètres sur le module PIR : l’un pour ajuster la sensibilité et l’autre pour ajuster la distance de détection. Pour que le module PIR fonctionne mieux, vous devez tourner les deux à fond dans le sens antihoraire.

../_images/PIR_TTE.png

Charger le Code et Voir ce Qui Se Passe

Chargez le fichier de code (1.5_wake_up_the_owl.sb3) dans Scratch 3.

Lorsque vous vous approchez du module de capteur PIR, vous verrez le hibou dans la zone de scène ouvrir ses ailes et se réveiller, et lorsque vous vous éloignez, le hibou se rendormira.

Astuces sur le Sprite

Sélectionnez Sprite1 et cliquez sur Costumes en haut à gauche ; téléchargez owl1.png et owl2.png depuis le chemin ~/raphael-kit/scratch/picture via le bouton Télécharger Costume ; supprimez les 2 costumes par défaut et renommez le sprite en hibou.

../_images/1.5_pir1.png

Astuces sur les Codes

../_images/1.3_title2.png

Lorsque le drapeau vert est cliqué, l’état initial de gpio17 est défini sur bas.

../_images/1.5_owl1.png

Lorsque pin17 est bas (personne ne s’approche), changez le costume du sprite hibou en owl1 (état de sommeil).

../_images/1.5_owl2.png

Lorsque pin17 est haut (quelqu’un s’approche), changez le costume du sprite hibou en owl2 (état réveillé).