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1.4 Lièvre
Aujourd’hui, nous allons utiliser un bouton, un Raspberry Pi et Scratch pour créer un lièvre avec diverses transformations !
Lorsque nous appuyons sur le premier bouton, le lièvre dans la zone de scène changera de couleur de corps ; lorsque nous appuyons sur le deuxième bouton, le lièvre changera de taille ; lorsque nous appuyons sur le troisième bouton, le lièvre fera un pas en avant.
Composants Nécessaires
Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :
Nom |
ARTICLES DANS CE KIT |
LIEN |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.
INTRODUCTION DES COMPOSANTS |
LIEN D’ACHAT |
|---|---|
Construire le Circuit
Charger le Code et Voir ce Qui Se Passe
Chargez le fichier de code (1.4_hare.sb3) dans Scratch 3.
Vous pouvez maintenant essayer d’appuyer sur chacun des 3 boutons pour voir comment le Lièvre sur la scène va changer.
Astuces sur le Sprite
Cliquez sur le bouton Choisir un Sprite dans le coin inférieur droit de la zone de sprite, entrez Lièvre dans la boîte de recherche, puis cliquez pour l’ajouter.
Supprimez Sprite1.
Astuces sur les Codes
Ceci est un bloc d’événement qui est déclenché lorsque le niveau de GPIO17 est haut, ce qui signifie que le bouton est pressé à ce moment-là.
Ceci est un bloc pour changer la couleur du Lièvre, la plage de la valeur est de 0 à 199, au-delà de 199, cela recommencera à 0.
Ceci est un bloc utilisé pour changer la taille du sprite, plus la valeur est élevée, plus le sprite est grand.
Note
Le sprite n’est pas non plus infiniment grand, et sa taille maximale est liée à la taille de l’image originale.
Ceci est un bloc qui change les costumes du sprite, et lorsque le costume du Lièvre continue de changer, il effectue une série d’actions cohérentes. Par exemple, dans ce projet, faire avancer le Lièvre d’un pas.