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1.13 Türklingel¶
Heute bauen wir eine Türklingel. Klicken Sie auf das Sprite „button3“ auf der Bühne, dann ertönt das Summen; klicken Sie erneut, dann hört das Summen auf.
Benötigte Komponenten¶
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
Es ist definitiv praktisch, ein gesamtes Set zu kaufen. Hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
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Raphael Kit |
337 |
Sie können diese auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
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- |
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Schaltkreis aufbauen¶
Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert¶
Laden Sie die Code-Datei (1.13_doorbell.sb3
) in Scratch 3.
Klicken Sie auf die grüne Fahne auf der Bühne. Wenn wir auf das Sprite „Button 3“ klicken, wird es blau und der Summer ertönt; klicken wir erneut, kehrt das Button3 Sprite zu Grau zurück und der Summer hört auf zu summen.
Tipps zu Sprites¶
Löschen Sie das Standard-Sprite und wählen Sie dann das Sprite Button 3 aus.
Stellen Sie anschließend die Größe auf 200 ein.
Tipps zu Codes¶
Dieser Block ermöglicht das Wechseln des Sprites-Kostüms.
Setzen Sie gpio17 auf niedrig, damit der Summer ertönt; setzen Sie ihn auf hoch und der Summer wird nicht ertönen.
Der status Schalter wird hier verwendet, und wir werden ein Flussdiagramm verwenden, um Ihnen zu helfen, den gesamten Code zu verstehen.
Wenn auf die grüne Fahne geklickt wird, wird status zuerst auf 0 gesetzt und wartet zu diesem Zeitpunkt darauf, dass das Sprite angeklickt wird; wenn das button3 Sprite angeklickt wird, wechselt es zum Kostüm button-b (blau) und status wird auf 1 gesetzt. Wenn das Hauptprogramm den status als 1 empfängt, lässt es den Summer in 0,1s-Intervallen ertönen. Wenn button3 erneut angeklickt wird, wechselt es zum Kostüm button-a (grau) und status wird wieder auf 0 gesetzt.