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1.4 Hase¶
Heute werden wir mit Hilfe von Button, Raspberry Pi und Scratch einen Hasen erstellen, der verschiedene Veränderungen zeigt!
Wenn wir den ersten Button drücken, ändert der Hase in der Bühnenzone seine Körperfarbe; beim Drücken des zweiten Buttons ändert der Hase seine Körpergröße; und beim Drücken des dritten Buttons macht der Hase einen Schritt nach vorne.
Benötigte Komponenten¶
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
Es ist definitiv praktisch, ein komplettes Set zu kaufen. Hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
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Raphael Kit |
337 |
Sie können diese auch einzeln über die folgenden Links erwerben.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
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Schaltung aufbauen¶
Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert¶
Laden Sie die Code-Datei (1.4_hare.sb3
) in Scratch 3.
Jetzt können Sie versuchen, jeden der 3 Buttons zu drücken und zu sehen, wie sich der Hase auf der Bühne verändert.
Tipps zu Sprite¶
Klicken Sie auf die Schaltfläche Choose a Sprite in der unteren rechten Ecke des Sprite-Bereichs, geben Sie Hare in das Suchfeld ein und klicken Sie dann, um es hinzuzufügen.
Löschen Sie Sprite1.
Tipps zu Codes¶
Dies ist ein Ereignisblock, der ausgelöst wird, wenn das Level von GPIO17 hoch ist, was bedeutet, dass der Button in diesem Moment gedrückt wird.
Dieser Block ändert die Farbe von Hare. Der Wertebereich liegt zwischen 0 und 199; über 199 beginnt er wieder bei 0.
Mit diesem Block wird die Größe des Sprites geändert; je höher der Wert, desto größer der Sprite.
Bemerkung
Der Sprite ist auch nicht unendlich groß, und seine maximale Größe hängt von der ursprünglichen Bildgröße ab.
Dieser Block wechselt die Kostüme des Sprites. Wenn das Kostüm von Hare kontinuierlich wechselt, führt es eine Reihe kohärenter Aktionen aus. Zum Beispiel, in diesem Projekt, lässt es Hare einen Schritt nach vorne machen.