Bemerkung

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1.4 Hase

Heute werden wir mit Hilfe von Button, Raspberry Pi und Scratch einen Hasen erstellen, der verschiedene Veränderungen zeigt!

Wenn wir den ersten Button drücken, ändert der Hase in der Bühnenzone seine Körperfarbe; beim Drücken des zweiten Buttons ändert der Hase seine Körpergröße; und beim Drücken des dritten Buttons macht der Hase einen Schritt nach vorne.

../_images/1.4_header.png

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

../_images/1.4_list.png

Es ist definitiv praktisch, ein komplettes Set zu kaufen. Hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Sie können diese auch einzeln über die folgenden Links erwerben.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

GPIO-Erweiterungsplatine

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Steckbrett

BUY

Jumper-Kabel

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Widerstand

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Taste

BUY

Schaltung aufbauen

../_images/1.4_scratch_button.png

Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert

Laden Sie die Code-Datei (1.4_hare.sb3) in Scratch 3.

Jetzt können Sie versuchen, jeden der 3 Buttons zu drücken und zu sehen, wie sich der Hase auf der Bühne verändert.

Tipps zu Sprite

Klicken Sie auf die Schaltfläche Choose a Sprite in der unteren rechten Ecke des Sprite-Bereichs, geben Sie Hare in das Suchfeld ein und klicken Sie dann, um es hinzuzufügen.

../_images/1.4_button1.png

Löschen Sie Sprite1.

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Tipps zu Codes

../_images/1.4_button3.png

Dies ist ein Ereignisblock, der ausgelöst wird, wenn das Level von GPIO17 hoch ist, was bedeutet, dass der Button in diesem Moment gedrückt wird.

../_images/1.4_button4.png

Dieser Block ändert die Farbe von Hare. Der Wertebereich liegt zwischen 0 und 199; über 199 beginnt er wieder bei 0.

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Mit diesem Block wird die Größe des Sprites geändert; je höher der Wert, desto größer der Sprite.

Bemerkung

Der Sprite ist auch nicht unendlich groß, und seine maximale Größe hängt von der ursprünglichen Bildgröße ab.

../_images/1.4_button6.png

Dieser Block wechselt die Kostüme des Sprites. Wenn das Kostüm von Hare kontinuierlich wechselt, führt es eine Reihe kohärenter Aktionen aus. Zum Beispiel, in diesem Projekt, lässt es Hare einen Schritt nach vorne machen.