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1.6 Verschwindende Vase

Lassen Sie uns jetzt einen kleinen Zaubertrick vollführen: Nichts tun und plötzlich verschwindet die Vase.

../_images/1.6_header.png

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

../_images/1.6_component.png

Es ist sicherlich praktisch, ein ganzes Set zu kaufen. Hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Sie können diese auch einzeln über die untenstehenden Links erwerben.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

GPIO-Erweiterungsplatine

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Steckbrett

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Jumper-Kabel

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Reed-Schalter-Modul

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Schaltung aufbauen

../_images/1.6_fritzing.png

Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert

Laden Sie die Code-Datei (1.6_vanishing_vase.sb3) in Scratch 3.

Wenn Sie einen Magneten in die Nähe des Reed-Schalter-Moduls bringen, erscheint eine Vase auf der Bühne. Entfernen Sie den Magneten, verschwindet die Vase.

Tipps zu Sprite

Wählen Sie Sprite1 aus und klicken Sie in der oberen linken Ecke auf Costumes; laden Sie desk1.png und desk2.png über den Pfad ~/raphael-kit/scratch/picture mit der Schaltfläche Upload Costume hoch; löschen Sie die beiden Standardkostüme und benennen Sie das Sprite in desk um.

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Tipps zu Codes

../_images/1.6_reed2.png

Wenn der Magnet dem Reed-Schalter-Modul nahe ist, ist gpio17 niedrig, und das Kostüm des desk-Sprites wird auf desk1 gewechselt (die Vase steht noch auf dem Tisch).

../_images/1.6_reed3.png

Nach dem Entfernen des Magneten ist gpio17 hoch. Zu diesem Zeitpunkt wird das Kostüm des desk-Sprites auf desk2 gewechselt (nur ein Tisch).