Bemerkung

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1.3 Kipp-Schalter-Spielzeug

In diesem Projekt werden wir ein Spielzeug bauen, das durch einen Kippschalter gesteuert wird.

../_images/1.3_header.png

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

../_images/1.3_component.png

Es ist definitiv praktisch, ein komplettes Set zu kaufen. Hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Sie können diese auch einzeln über die folgenden Links erwerben.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

GPIO-Erweiterungsplatine

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Steckbrett

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Jumper-Kabel

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Widerstand

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Kippschalter

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Schaltung aufbauen

../_images/1.3_fritzing.png

Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert

Laden Sie die Code-Datei (1.3_tumbler.sb3) in Scratch 3.

Wenn der Kippschalter senkrecht steht, steht auch das Spielzeug. Wenn Sie ihn kippen, fällt das Spielzeug. Stellen Sie ihn wieder senkrecht auf, und das Spielzeug richtet sich wieder auf.

Tipps zu Sprite

Wählen Sie Sprite1 und klicken Sie oben links auf Kostüme; laden Sie tumbler1.png und tumbler2.png aus dem Pfad ~/raphael-kit/scratch/picture über die Schaltfläche Kostüm hochladen; löschen Sie die beiden standardmäßigen Kostüme und benennen Sie das Sprite in tumbler um.

../_images/1.3_add_tumbler.png

Tipps zu Codes

../_images/1.3_title2.png

Wenn die grüne Flagge angeklickt wird, wird der Anfangszustand von gpio17 auf niedrig gesetzt.

../_images/1.3_title4.png

Wenn pin17 niedrig ist (der Kippschalter steht senkrecht), wechseln wir das Kostüm des tumbler Sprites zu tumbler1 (aufrechter Zustand).

../_images/1.3_title3.png

Wenn pin17 hoch ist (Kippschalter ist gekippt), wechseln wir das Kostüm des tumbler Sprites zu tumbler2 (gekippter Zustand).