Bemerkung

Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten.

Warum beitreten?

  • Expertenunterstützung: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams.

  • Lernen & Teilen: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

  • Exklusive Vorschauen: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken.

  • Spezialrabatte: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte.

  • Festliche Aktionen und Gewinnspiele: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil.

👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [hier] und treten Sie heute bei!

1.2 Bunte Bälle

Wenn Sie auf unterschiedlich gefärbte Bälle im Bühnenbereich klicken, leuchtet die RGB-LED in verschiedenen Farben auf.

../_images/1.2_header.png

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

../_images/1.2_list.png

Es ist definitiv praktisch, ein komplettes Set zu kaufen, hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

GPIO-Erweiterungsplatine

BUY

Steckbrett

BUY

Jumper-Kabel

BUY

Widerstand

BUY

RGB LED

BUY

Schaltung aufbauen

../_images/1.2_image61.png

Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert

Nach dem Laden der Code-Datei (1.2_colorful_balls.sb3) in Scratch 3 wird die RGB-LED jeweils gelb, blau, rot, grün oder lila leuchten, wenn Sie auf den entsprechenden Ball klicken.

Tipps zu Sprite

Löschen Sie das Standard-Sprite und wählen Sie das Ball-Sprite aus.

../_images/1.2_ball.png

Und duplizieren Sie es 5 Mal.

../_images/1.2_duplicate_ball.png

Wählen Sie für diese 5 Ball-Sprites unterschiedliche Kostüme und verschieben Sie sie an die entsprechenden Positionen.

../_images/1.2_rgb1.png

Tipps zu Codes

Bevor wir den Code verstehen, müssen wir das RGB-Farbmodell kennen.

Das RGB-Farbmodell ist ein additives Farbmodell, bei dem rotes, grünes und blaues Licht auf verschiedene Weise hinzugefügt wird, um eine breite Palette von Farben zu reproduzieren.

Additives Farbmischen: Rot und Grün ergibt Gelb; Grün und Blau ergibt Cyan; Blau und Rot ergibt Magenta; Alle drei Primärfarben zusammen ergeben Weiß.

../_images/1.2_rgb_addition.png

Eine RGB-LED besteht aus 3 LEDs (rote LED, grüne LED, blaue LED) in einem Gehäuse. Mit diesen drei Farben können Sie fast jede Farbe erzeugen. Sie hat 4 Pins, einer davon ist GND, und die anderen 3 Pins steuern jeweils eine der 3 LEDs.

Der Code, um die RGB-LED gelb leuchten zu lassen, lautet also:

../_images/1.2_rgb3.png

Wenn auf das Ball-Sprite (gelber Ball) geklickt wird, setzen wir gpio17 auf high (rote LED an), gpio18 auf high (grüne LED an) und gpio27 auf low (blaue LED aus), damit die RGB-LED gelb leuchtet.

Sie können Codes für andere Sprites auf die gleiche Weise schreiben, damit die RGB-LEDs in den entsprechenden Farben leuchten.