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1.14 123 Holzmensch

Heute spielen wir das Spiel „123 Holzmensch“.

Klicken Sie auf die grüne Flagge, um das Spiel zu starten. Halten Sie die rechte Pfeiltaste auf der Tastatur gedrückt, damit die Figur nach rechts geht. Wenn das grüne Licht an ist, kann die Figur sich bewegen; aber wenn die rote LED leuchtet, müssen Sie die Figur stoppen; sonst wird der Summer dauerhaft klingeln.

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Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

../_images/1.14_component.png

Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Set zu kaufen, hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTEN ÜBERSICHT

KAUF LINK

GPIO-Erweiterungsplatine

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Steckbrett

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Jumper-Kabel

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Widerstand

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Summer

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LED

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Transistor

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Schaltkreis aufbauen

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Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert

Laden Sie die Code-Datei (1.14_123_wooden_man.sb3) in Scratch 3.

Wenn die grüne LED leuchtet, können Sie mit der rechten Pfeiltaste Avery steuern, um nach rechts zu gehen; wenn die rote LED leuchtet und Sie Avery weiter nach rechts bewegen, wird ein Alarm ausgelöst.

Tipps zu Sprite

Löschen Sie die Standardfigur und wählen Sie dann die Avery Walking Figur aus.

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Tipps zu Codes

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Alle Pins auf hoch initialisieren.

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Wenn das Spiel startet, setzen Sie die Statusvariable auf 1, was bedeutet, dass die Figur Avery Walking beweglich ist. Dann setzen Sie gpio18 auf niedrig, was die grüne LED für 5s aufleuchten lässt.

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Setzen Sie gpio18 auf hoch und dann gpio27 auf niedrig, was bedeutet, dass Sie die grüne LED ausschalten und die gelbe LED für 0,5s einschalten.

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Setzen Sie die Statusvariable auf 0, was bedeutet, dass die Figur Avery Walking nicht bewegt wird. Setzen Sie dann gpio27 auf niedrig und gpio17 auf hoch, was die gelbe LED ausschaltet und dann die rote LED für 3s einschaltet. Schließlich setzen Sie gpio17 auf hoch, um die rote LED auszuschalten.

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Wenn wir die rechte Pfeiltaste auf der Tastatur drücken, müssen wir die Avery Walking Figur zum nächsten Kostüm wechseln, damit wir sehen können, wie Avery nach rechts geht. Dann müssen wir den Wert der status Variablen bestimmen. Wenn er 0 ist, bedeutet das, dass die Figur Avery Walking in diesem Moment nicht bewegt wird, und der Summer wird klingen, um Sie zu warnen, dass Sie die rechte Pfeiltaste nicht erneut drücken können.