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1.5 Den Eulen wecken

Heute spielen wir ein Spiel, in dem wir die Eule aufwecken.

Wenn sich jemand dem PIR-Sensormodul nähert, wird die Eule aus dem Schlaf erwachen.

../_images/1.5_header.png

Benötigte Komponenten

In diesem Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

../_images/1.5_component.png

Es ist definitiv praktisch, ein komplettes Set zu kaufen. Hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Sie können diese auch einzeln über die folgenden Links erwerben.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

GPIO-Erweiterungsplatine

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Steckbrett

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Jumper-Kabel

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PIR Bewegungssensormodul

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Schaltung aufbauen

../_images/1.5_fritzing.png

Auf dem PIR-Modul gibt es zwei Potentiometer: eines zur Einstellung der Empfindlichkeit und das andere zur Einstellung der Erkennungsdistanz. Um das PIR-Modul optimal zu nutzen, sollten Sie beide Potentiometer bis zum Anschlag gegen den Uhrzeigersinn drehen.

../_images/PIR_TTE.png

Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert

Laden Sie die Code-Datei (1.5_wake_up_the_owl.sb3) in Scratch 3.

Wenn Sie sich dem PIR-Sensormodul nähern, sehen Sie, wie die Eule im Bühnenbereich ihre Flügel ausbreitet und aufwacht. Entfernen Sie sich wieder, wird die Eule erneut einschlafen.

Tipps zu Sprite

Wählen Sie Sprite1 aus und klicken Sie in der oberen linken Ecke auf Costumes; laden Sie owl1.png und owl2.png über den Pfad ~/raphael-kit/scratch/picture mit der Schaltfläche Upload Costume hoch; löschen Sie die beiden Standardkostüme und benennen Sie das Sprite in owl um.

../_images/1.5_pir1.png

Tipps zu Codes

../_images/1.3_title2.png

Wenn die grüne Flagge angeklickt wird, wird der anfängliche Zustand von gpio17 auf niedrig gesetzt.

../_images/1.5_owl1.png

Wenn pin17 niedrig ist (sich niemand nähert), wechseln Sie das Kostüm des Eulen-Sprites zu owl1 (Schlafzustand).

../_images/1.5_owl2.png

Wenn pin17 hoch ist (sich jemand nähert), wechseln wir das Kostüm des Eulen-Sprites zu owl2 (Aufwachzustand).