Bemerkung
Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten.
Warum beitreten?
Expertenunterstützung: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams.
Lernen & Teilen: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Exklusive Vorschauen: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken.
Spezialrabatte: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte.
Festliche Aktionen und Gewinnspiele: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil.
👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [hier] und treten Sie heute bei!
1.5 Den Eulen wecken¶
Heute spielen wir ein Spiel, in dem wir die Eule aufwecken.
Wenn sich jemand dem PIR-Sensormodul nähert, wird die Eule aus dem Schlaf erwachen.
Benötigte Komponenten¶
In diesem Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
Es ist definitiv praktisch, ein komplettes Set zu kaufen. Hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
Sie können diese auch einzeln über die folgenden Links erwerben.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
---|---|
- |
Schaltung aufbauen¶
Auf dem PIR-Modul gibt es zwei Potentiometer: eines zur Einstellung der Empfindlichkeit und das andere zur Einstellung der Erkennungsdistanz. Um das PIR-Modul optimal zu nutzen, sollten Sie beide Potentiometer bis zum Anschlag gegen den Uhrzeigersinn drehen.
Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert¶
Laden Sie die Code-Datei (1.5_wake_up_the_owl.sb3
) in Scratch 3.
Wenn Sie sich dem PIR-Sensormodul nähern, sehen Sie, wie die Eule im Bühnenbereich ihre Flügel ausbreitet und aufwacht. Entfernen Sie sich wieder, wird die Eule erneut einschlafen.
Tipps zu Sprite¶
Wählen Sie Sprite1 aus und klicken Sie in der oberen linken Ecke auf Costumes; laden Sie owl1.png und owl2.png über den Pfad ~/raphael-kit/scratch/picture
mit der Schaltfläche Upload Costume hoch; löschen Sie die beiden Standardkostüme und benennen Sie das Sprite in owl um.
Tipps zu Codes¶
Wenn die grüne Flagge angeklickt wird, wird der anfängliche Zustand von gpio17 auf niedrig gesetzt.
Wenn pin17 niedrig ist (sich niemand nähert), wechseln Sie das Kostüm des Eulen-Sprites zu owl1 (Schlafzustand).
Wenn pin17 hoch ist (sich jemand nähert), wechseln wir das Kostüm des Eulen-Sprites zu owl2 (Aufwachzustand).