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1.17 Drehender Ventilator

In diesem Projekt werden wir einen rotierenden Stern-Sprite und einen Ventilator erstellen.

../_images/1.17_header.png

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir folgende Komponenten.

../_images/1.17_list.png

Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Set zu kaufen. Hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Sie können diese auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

GPIO-Erweiterungsplatine

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Steckbrett

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Jumper-Kabel

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Stromversorgungsmodul

-

L293D

-

Gleichstrommotor

BUY

Schaltung aufbauen

../_images/1.17_image117.png

Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert

Laden Sie die Code-Datei (1.17_rotating_fan.sb3) in Scratch 3.

Nachdem Sie auf die grüne Flagge auf der Bühne geklickt haben, klicken Sie auf den Stern-Sprite. Dann werden dieser und der Motor im Uhrzeigersinn drehen. Sie können die Drehrichtung ändern, indem Sie auf die beiden arrow-Sprites klicken. Wenn Sie erneut auf den star-Sprite klicken, hören er und der Motor auf zu drehen.

Tipps zu Sprite

Löschen Sie den Standard-Sprite und wählen Sie dann den star-Sprite und den Arrow1-Sprite aus und kopieren Sie Pfeil1 einmal.

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Unter der Option Costumes ändern Sie das Pfeil2-Sprite zu einem Kostüm in anderer Richtung.

../_images/1.17_motor2.png

Passen Sie die Größe und Position des Sprites entsprechend an.

../_images/1.17_motor3.png

Tipps zu Codes

Flussdiagramm

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In diesem Code sehen Sie 2 rosa Blöcke, links drehen und rechts drehen. Das sind unsere benutzerdefinierten Blöcke (Funktionen).

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Wie erstellt man einen Block?

Lernen Sie, wie Sie einen Block (Funktion) erstellen. Der Block (Funktion) kann verwendet werden, um Ihr Programm zu vereinfachen, insbesondere wenn Sie die gleiche Operation mehrmals ausführen. Das Platzieren dieser Operationen in einem neu deklarierten Block kann sehr praktisch für Sie sein.

Suchen Sie zuerst My Blocks in der Blockpalette und wählen Sie dann Make a Block.

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Geben Sie den Namen des neuen Blocks ein.

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Nachdem Sie die Funktion des neuen Blocks im Codierungsbereich geschrieben haben, speichern Sie ihn, und dann können Sie den Block in der Blockpalette finden.

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links drehen

Dies ist der Code im Block „links drehen“, um den Motor gegen den Uhrzeigersinn zu drehen.

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rechts drehen

Dies ist der Code im Block „rechts drehen“, um den Motor im Uhrzeigersinn zu drehen.

../_images/1.17_motor11.png