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2.1 Lampe de Table¶
Ici, nous connectons une LED sur la breadboard et faisons en sorte que le sprite contrôle le clignotement de cette LED.
Lorsque le sprite Bouton sur la scène est cliqué, la LED clignote 5 fois puis s’arrête.
Composants nécessaires¶
Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :
Nom |
ARTICLES DANS CE KIT |
LIEN |
|---|---|---|
Kit de démarrage ESP32 |
320+ |
Vous pouvez également les acheter séparément à partir des liens ci-dessous.
INTRODUCTION AUX COMPOSANTS |
LIEN D’ACHAT |
|---|---|
Ce que vous apprendrez¶
Breadboard, LEDs et résistances
Construction d’un circuit sur une breadboard
Supprimer et sélectionner des sprites
Changer les costumes
Définir un nombre limité de boucles de répétition
Construisez le circuit¶
Suivez le schéma ci-dessous pour construire le circuit sur la breadboard.
Comme l’anode de la LED (la broche la plus longue) est connectée à la broche 26 via une résistance de 220Ω, et la cathode de la LED est connectée à GND, vous pouvez allumer la LED en donnant un niveau haut à la broche 26.
Programmation¶
La programmation entière est divisée en 3 parties : la première partie consiste à sélectionner le sprite souhaité, la deuxième partie à changer le costume du sprite pour le rendre cliquable, et la troisième partie à faire clignoter la LED.
1. Sélectionnez le sprite Button3
Supprimez le sprite Tobi existant en utilisant le bouton Supprimer dans le coin supérieur droit, et sélectionnez à nouveau un sprite.
Ici, nous sélectionnons le sprite Button3.
Cliquez sur Costumes dans le coin supérieur droit et vous verrez que le sprite Button3 a 2 costumes, nous définissons button3-a pour être relâché et button3-b pour être pressé.
2. Changement de costumes.
Lorsque le sprite est cliqué (palette Événements), il change de costume pour button3-b (palette Apparence).
3. Faites clignoter la LED 5 fois
Utilisez le bloc [Répéter] pour faire clignoter la LED 5 fois (cycle High -> Low) et enfin, revenez au costume button3-a.
[Répéter 10] : nombre limité de boucles de répétition, vous pouvez définir le nombre de répétitions vous-même, de la palette Contrôle.