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2.1 Lampe de Table

Ici, nous connectons une LED sur la breadboard et faisons en sorte que le sprite contrôle le clignotement de cette LED.

Lorsque le sprite Bouton sur la scène est cliqué, la LED clignote 5 fois puis s’arrête.

../_images/2_button.png

Composants nécessaires

Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.

Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :

Nom

ARTICLES DANS CE KIT

LIEN

Kit de démarrage ESP32

320+

ESP32 Starter Kit

Vous pouvez également les acheter séparément à partir des liens ci-dessous.

INTRODUCTION AUX COMPOSANTS

LIEN D’ACHAT

ESP32 carte

Acheter

Extension de caméra ESP32

ACHETER

Plaque d’essai

Acheter

Fils de connexion

Acheter

Résistance

Acheter

LED

Acheter

Ce que vous apprendrez

  • Breadboard, LEDs et résistances

  • Construction d’un circuit sur une breadboard

  • Supprimer et sélectionner des sprites

  • Changer les costumes

  • Définir un nombre limité de boucles de répétition

Construisez le circuit

Suivez le schéma ci-dessous pour construire le circuit sur la breadboard.

Comme l’anode de la LED (la broche la plus longue) est connectée à la broche 26 via une résistance de 220Ω, et la cathode de la LED est connectée à GND, vous pouvez allumer la LED en donnant un niveau haut à la broche 26.

../_images/1_hello_led_bb.png

Programmation

La programmation entière est divisée en 3 parties : la première partie consiste à sélectionner le sprite souhaité, la deuxième partie à changer le costume du sprite pour le rendre cliquable, et la troisième partie à faire clignoter la LED.

1. Sélectionnez le sprite Button3

Supprimez le sprite Tobi existant en utilisant le bouton Supprimer dans le coin supérieur droit, et sélectionnez à nouveau un sprite.

../_images/2_tobi.png

Ici, nous sélectionnons le sprite Button3.

../_images/2_button3.png

Cliquez sur Costumes dans le coin supérieur droit et vous verrez que le sprite Button3 a 2 costumes, nous définissons button3-a pour être relâché et button3-b pour être pressé.

../_images/2_button3_2.png

2. Changement de costumes.

Lorsque le sprite est cliqué (palette Événements), il change de costume pour button3-b (palette Apparence).

../_images/2_switch.png

3. Faites clignoter la LED 5 fois

Utilisez le bloc [Répéter] pour faire clignoter la LED 5 fois (cycle High -> Low) et enfin, revenez au costume button3-a.

  • [Répéter 10] : nombre limité de boucles de répétition, vous pouvez définir le nombre de répétitions vous-même, de la palette Contrôle.

../_images/2_led_on_off.png