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2.14 JEU - Manger la Pomme¶
Dans ce projet, nous jouons à un jeu où nous utilisons un bouton pour contrôler un scarabée afin qu’il mange une pomme.
Lorsque le drapeau vert est cliqué, appuyez sur le bouton et le scarabée tournera, appuyez à nouveau sur le bouton et le scarabée s’arrêtera et avancera dans cette direction. Vous devez contrôler l’angle du scarabée afin qu’il avance sans toucher la ligne noire du labyrinthe jusqu’à ce qu’il mange la pomme. S’il touche la ligne noire, le jeu est terminé.
Composants nécessaires¶
Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :
Nom |
ARTICLES DANS CE KIT |
LIEN |
|---|---|---|
Kit de démarrage ESP32 |
320+ |
Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.
INTRODUCTION DES COMPOSANTS |
LIEN D’ACHAT |
|---|---|
Construire le circuit¶
Le bouton est un dispositif à 4 broches, car la broche 1 est connectée à la broche 2, et la broche 3 à la broche 4, lorsque le bouton est enfoncé, les 4 broches sont connectées, fermant ainsi le circuit.
Construisez le circuit selon le schéma suivant.
Connectez l’une des broches du côté gauche du bouton à la broche 14, qui est reliée à une résistance de tirage et à un condensateur de 0,1uF (104) (pour éliminer les interférences et obtenir un niveau stable lorsque le bouton fonctionne).
Connectez l’autre extrémité de la résistance et du condensateur à la masse, et l’une des broches du côté droit du bouton à 5V.
Programmation¶
L’effet que nous voulons obtenir est d’utiliser le bouton pour contrôler la direction du sprite Beetle afin qu’il avance et mange la pomme sans toucher la ligne noire sur l’arrière-plan Maze, qui changera l’arrière-plan lorsqu’elle est mangée.
Ajoutez maintenant les arrière-plans et les sprites pertinents.
1. Ajouter des arrière-plans et des sprites
Ajoutez un arrière-plan Maze via le bouton Choisir un arrière-plan.
Supprimez le sprite par défaut, puis sélectionnez le sprite Beetle.
Placez le sprite Beetle à l’entrée de l’arrière-plan Maze, en vous souvenant des valeurs des coordonnées x,y à ce moment-là, et redimensionnez le sprite à 40 %.
2. Dessiner un arrière-plan
Il est maintenant temps de dessiner simplement un arrière-plan avec le personnage WIN! qui y apparaît.
Cliquez d’abord sur la vignette de l’arrière-plan pour accéder à la page Arrière-plans et cliquez sur l’arrière-plan vierge 1.
Commencez maintenant à dessiner, vous pouvez vous référer à l’image ci-dessous pour dessiner, ou vous pouvez dessiner un arrière-plan vous-même, tant que l’expression est gagnante.
En utilisant l’outil Cercle, dessinez une ellipse avec la couleur définie sur le rouge et sans contour.
Ensuite, utilisez l’outil Texte, écrivez le caractère « WIN! », définissez la couleur du caractère en noir et ajustez la taille et la position du caractère.
Nommez l’arrière-plan Win.
3. Script pour l’arrière-plan
L’arrière-plan doit être changé en Maze à chaque début de jeu.
4. Écrire des scripts pour le sprite Beetle
Écrivez maintenant un script pour le sprite Beetle afin qu’il puisse avancer et changer de direction sous le contrôle d’un bouton. Le flux de travail est le suivant.
Lorsque le drapeau vert est cliqué, définissez l’angle du Beetle à 90, et la position à (-134, -134), ou remplacez-la par la valeur des coordonnées de votre propre position. Créez la variable flag et définissez la valeur initiale à -1.
Ensuite, dans le bloc [forever], quatre blocs [if] sont utilisés pour déterminer divers scénarios possibles.
Si le bouton est 1 (enfoncé), utilisez le bloc [mod] pour basculer la valeur de la variable flag entre 0 et 1 (alternant entre 0 pour cette pression et 1 pour la prochaine pression).
Si flag=0 (cette pression de bouton), laissez le sprite Beetle tourner dans le sens horaire. Ensuite, déterminez si flag est égal à 1 (bouton pressé à nouveau), le sprite Beetle avance. Sinon, il continue de tourner dans le sens horaire.
Si le sprite Beetle touche le noir (la ligne noire sur l’arrière-plan Maze), le jeu se termine et le script cesse de fonctionner.
Note
Vous devez cliquer sur la zone de couleur dans le bloc [Toucher la couleur], puis sélectionner l’outil pipette pour choisir la couleur de la ligne noire sur la scène. Si vous choisissez un noir de manière arbitraire, ce bloc [Toucher la couleur] ne fonctionnera pas.
Si le scarabée touche le rouge (utilisez également l’outil pipette pour choisir la couleur rouge de la pomme), l’arrière-plan sera changé en Win, ce qui signifie que le jeu réussit et arrête le script de fonctionner.