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2.15 JEU - Flappy Parrot¶
Ici, nous utilisons le module ultrason pour jouer à un jeu de flappy parrot.
Après avoir lancé le script, le bambou vert se déplacera lentement de droite à gauche à une hauteur aléatoire. Placez votre main au-dessus du module ultrason, si la distance entre votre main et le module ultrason est inférieure à 10 cm, le perroquet s’envolera vers le haut, sinon il tombera vers le bas. Vous devez contrôler la distance entre votre main et le module ultrason afin que le perroquet puisse éviter le bambou vert (Paddle). S’il le touche, le jeu est terminé.
Composants nécessaires¶
Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :
Nom |
ARTICLES DANS CE KIT |
LIEN |
|---|---|---|
Kit de démarrage ESP32 |
320+ |
Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.
INTRODUCTION DES COMPOSANTS |
LIEN D’ACHAT |
|---|---|
Construire le circuit¶
Un module capteur ultrason est un instrument qui mesure la distance à un objet en utilisant des ondes sonores ultrasoniques. Il a deux sondes. L’une est pour envoyer des ondes ultrasoniques et l’autre pour recevoir les ondes et transformer le temps d’émission et de réception en une distance, détectant ainsi la distance entre l’appareil et un obstacle.
Construisez maintenant le circuit selon le schéma suivant.
Programmation¶
L’effet que nous voulons obtenir est d’utiliser le module ultrason pour contrôler la hauteur de vol du sprite Parrot, tout en évitant le sprite Paddle.
1. Ajouter un sprite
Supprimez le sprite par défaut et utilisez le bouton Choisir un Sprite pour ajouter le sprite Parrot. Réglez sa taille à 50 % et déplacez-le au centre gauche.
Ajoutez maintenant le sprite Paddle, réglez sa taille à 150 %, son angle à 180 et déplacez sa position initiale dans le coin supérieur droit.
Allez à la page Costumes du sprite Paddle et supprimez le contour.
2. Script pour le sprite Parrot
Écrivez maintenant le script pour le sprite Parrot, qui est en vol et dont l’altitude est déterminée par la distance de détection du module ultrason.
Lorsque le drapeau vert est cliqué, changez de costume toutes les 0,2s pour qu’il soit toujours en vol.
Lisez la valeur du module ultrason et stockez-la dans la variable distance après l’avoir arrondie avec le bloc [arrondir].
Si la distance de détection ultrason est inférieure à 10 cm, laissez la coordonnée y augmenter de 50, le sprite Parrot s’envolera vers le haut. Sinon, la valeur de la coordonnée y diminue de 40, Parrot tombera.
Si le sprite Parrot touche le sprite Paddle, le jeu se termine et le script cesse de fonctionner.
3. Script pour le sprite Paddle
Écrivez maintenant le script pour le sprite Paddle, qui doit apparaître de manière aléatoire sur la scène.
Cachez le sprite Paddle lorsque le drapeau vert est cliqué et clonez-le en même temps. Le bloc [create clone of] est un bloc de contrôle et un bloc empilable. Il crée un clone du sprite dans l’argument. Il peut également cloner le sprite dans lequel il est exécuté, créant des clones de clones, de manière récursive.
Lorsque Paddle est présenté comme un clone, sa position est 220 (extrême droite) pour la coordonnée x et sa coordonnée y est aléatoire (-125 à 125) (hauteur aléatoire).
Utilisez le bloc [répéter] pour que la valeur de sa coordonnée x diminue lentement, de sorte que vous puissiez voir le clone du sprite Paddle se déplacer lentement de droite à gauche jusqu’à ce qu’il disparaisse.
Reclonez un nouveau sprite Paddle et supprimez le clone précédent.