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Joystick-Modul
Die grundlegende Idee eines Joysticks besteht darin, die Bewegung eines Sticks in elektronische Informationen umzusetzen, die ein Computer verarbeiten kann.
Um einem Computer eine vollständige Bewegungspalette zu übermitteln, muss ein Joystick die Position des Sticks auf zwei Achsen messen – der X-Achse (links nach rechts) und der Y-Achse (oben und unten). Wie in der Grundgeometrie ermöglichen die X-Y-Koordinaten eine genaue Bestimmung der Position des Sticks.
Um die Position des Sticks zu bestimmen, überwacht das Joystick-Steuerungssystem einfach die Position jeder Welle. Das herkömmliche analoge Joystick-Design macht dies mit zwei Potentiometern oder variablen Widerständen.
Der Joystick verfügt auch über einen digitalen Eingang, der betätigt wird, wenn der Joystick nach unten gedrückt wird.
Beispiel
Joystick-Modul (Grundprojekt)
SPIEL - Snake (Spaßprojekt)