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1.14 Gioco del Manichino

Oggi giocheremo al gioco del manichino 123.

Clicca sulla bandiera verde per iniziare il gioco, tieni premuto il tasto freccia destra sulla tastiera per far camminare lo sprite verso destra. Se la luce verde è accesa, lo sprite può muoversi; ma quando il LED rosso è acceso, devi fermare lo sprite; altrimenti il buzzer continuerà a suonare.

../_images/1.14_header.png

Componenti Necessari

In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.

../_images/1.14_component.png

È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI NEL KIT

LINK

Kit Raphael

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Resistore

ACQUISTA

Cicalino

ACQUISTA

LED

ACQUISTA

Transistor

ACQUISTA

Costruisci il Circuito

../_images/1.14_fritzing.png

Carica il Codice e Guarda Cosa Succede

Carica il file di codice (1.14_123_wooden_man.sb3) su Scratch 3.

Quando il LED verde è acceso, puoi usare il tasto freccia destra per controllare Avery che cammina verso destra; quando il LED rosso è acceso, se continui a far muovere Avery, un allarme suonerà.

Suggerimenti sugli Sprite

Elimina lo sprite predefinito, quindi scegli lo sprite Avery che Cammina.

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Suggerimenti sui Codici

../_images/1.14_wooden2.png

Inizializza tutti i pin su alto.

../_images/1.14_wooden3.png

Quando il gioco inizia, assegna la variabile status a 1, indicando che lo sprite Avery può muoversi, quindi imposta gpio18 su basso, che accenderà il LED verde per 5 secondi.

../_images/1.14_wooden4.png

Imposta gpio18 su alto, poi imposta gpio27 su basso, il che significa spegnere il LED verde e accendere il LED giallo per 0,5 secondi.

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Assegna la variabile status a 0, il che significa che lo sprite Avery non può muoversi; poi imposta gpio27 su basso e gpio17 su alto, che spegnerà il LED giallo e accenderà il LED rosso per 3 secondi. Infine, imposta gpio17 su alto per spegnere il LED rosso.

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Quando premi il tasto freccia destra sulla tastiera, dobbiamo cambiare il costume dello sprite Avery che Cammina al prossimo costume in modo da vedere Avery camminare verso destra. Poi dobbiamo determinare il valore della variabile status. Se è 0, significa che lo sprite Avery non si muove in questo momento e il buzzer suonerà per avvertirti che non puoi premere di nuovo il tasto freccia destra.