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1.6 Vaso Scomparso

Adesso facciamo un piccolo trucco di magia, non facciamo nulla e poi il vaso scompare misteriosamente.

../_images/1.6_header.png

Componenti Necessari

In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.

../_images/1.6_component.png

È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI NEL KIT

LINK

Kit Raphael

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Modulo Interruttore Reed

ACQUISTA

Costruisci il Circuito

../_images/1.6_fritzing.png

Carica il Codice e Guarda Cosa Succede

Carica il file di codice (1.6_vanishing_vase.sb3) su Scratch 3.

Quando utilizzi un magnete vicino al modulo reed switch, un vaso apparirà sulla scena; allontana il magnete e il vaso scomparirà.

Suggerimenti sugli Sprite

Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi nell’angolo in alto a sinistra; carica desk1.png e desk2.png dal percorso ~/raphael-kit/scratch/picture tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in scrivania.

../_images/1.6_vase.png

Suggerimenti sui Codici

../_images/1.6_reed2.png

Quando il magnete è vicino al modulo reed switch, gpio17 è basso e il costume dello sprite scrivania cambia in desk1 (il vaso è ancora sulla scrivania).

../_images/1.6_reed3.png

Dopo aver allontanato il magnete, gpio17 è alto e in questo momento il costume dello sprite scrivania cambia in desk2 (solo la scrivania).