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1.12 Lampada d’Acqua

Oggi useremo il Grafico a Barre LED, Raspberry Pi e Scratch per creare una Lampada d’Acqua.

Le barre LED si accenderanno in sequenza seguendo la direzione delle frecce sul palco.

../_images/1.12_header.png

Componenti Necessari

In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.

../_images/1.12_list.png

È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI NEL KIT

LINK

Kit Raphael

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Resistore

ACQUISTA

Grafico a Barre LED

-

Costruisci il Circuito

../_images/1.12_image66.png

Carica il Codice e Guarda Cosa Succede

Carica il file di codice (1.12_water_lamp.sb3) dal tuo computer su Scratch 3.

Cliccando su Arrow1, i LED sul grafico a barre si accenderanno in sequenza da sinistra a destra (uno alla volta) e poi si spegneranno. Clicca su Arrow2 e i LED si accenderanno nell’ordine opposto.

Suggerimenti sugli Sprite

Elimina lo sprite predefinito e scegli lo sprite Arrow1.

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Avremo bisogno di 2 sprite Arrow1, che possono essere duplicati con il pulsante duplica.

../_images/1.12_scratch_duplicate.png

Clicca sullo sprite Arrow2 e cambia la direzione della freccia selezionando il costume 2.

../_images/1.12_graph2.png

Ora creiamo una variabile.

../_images/1.12_graph3.png

Nominala num.

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Segui lo stesso metodo per creare una lista chiamata led.

../_images/1.12_graph6.png

Dopo averla aggiunta, dovresti vedere la variabile num e la lista led nell’area del palco.

Clicca su + per aggiungere 10 elementi alla lista e inserisci i numeri dei pin in ordine (17,18,27,22,23,24,25,2,3,8).

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Suggerimenti sui Codici

../_images/1.12_graph10.png

Questo è un blocco di eventi che si attiva quando lo sprite corrente viene cliccato.

../_images/1.12_graph8.png

Il valore iniziale della variabile num determina quale LED si accende per primo.

../_images/1.12_graph9.png

Imposta il pin corrispondente a num nella lista led su basso per accendere il LED, e poi imposta il pin corrispondente a num-1 su alto per spegnere il LED precedente.