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1.4 Lepre
Oggi utilizzeremo un pulsante, un Raspberry Pi e Scratch per creare una lepre che cambia in vari modi!
Quando premiamo il primo pulsante, la lepre nell’area di scena cambierà il colore del suo corpo; quando premiamo il secondo pulsante, la lepre cambierà la dimensione del suo corpo; quando premiamo il terzo pulsante, la lepre farà un passo avanti.
Componenti Necessari
In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
ELEMENTI NEL KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
Costruisci il Circuito
Carica il Codice e Guarda Cosa Succede
Carica il file di codice (1.4_hare.sb3) su Scratch 3.
Ora puoi provare a premere ciascuno dei 3 pulsanti per vedere come cambierà la lepre nella scena.
Suggerimenti sugli Sprite
Clicca sul pulsante Scegli uno Sprite nell’angolo in basso a destra dell’area sprite, inserisci Hare nella barra di ricerca e poi clicca per aggiungerlo.
Elimina Sprite1.
Suggerimenti sui Codici
Questo è un blocco di evento che si attiva quando il livello di GPIO17 è alto, il che significa che il pulsante è premuto in quel momento.
Questo è un blocco per cambiare il colore della Lepre, l’intervallo del valore è 0 ~ 199, oltre 199 ripartirà da 0.
Questo è un blocco utilizzato per cambiare la dimensione dello sprite, più alto è il valore, più grande sarà lo sprite.
Nota
Lo sprite non può diventare infinitamente grande, e la sua dimensione massima è legata alla dimensione originale dell’immagine.
Questo è un blocco che cambia i costumi dello sprite, e quando i costumi della Lepre continuano a cambiare, compie una serie di movimenti coerenti. Ad esempio, in questo progetto, facciamo fare un passo avanti alla Lepre.