Nota
Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati.
Perché unirti?
Supporto Esperto: Risolvi problemi post-vendita e affronta le sfide tecniche con l’aiuto della nostra community e del nostro team.
Impara e Condividi: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue abilità.
Anteprime Esclusive: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e alle anteprime.
Sconti Speciali: Goditi sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti.
Promozioni Festive e Giveaway: Partecipa a giveaway e promozioni festive.
👉 Sei pronto per esplorare e creare con noi? Clicca [Qui] e unisciti oggi stesso!
1.15 Gonfiare il Palloncino
Qui giocheremo a un gioco di gonfiaggio del palloncino.
Spostando il cursore verso sinistra, il palloncino inizierà a gonfiarsi e diventerà sempre più grande. Se il palloncino diventa troppo grande, scoppierà; se è troppo piccolo, non si solleverà nell’aria. Dovrai decidere quando spostare l’interruttore a destra per fermare il gonfiaggio.
Componenti Necessari
In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
ELEMENTI NEL KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
Costruisci il Circuito
Carica il Codice e Guarda Cosa Succede
Carica il file di codice (1.15_inflating_the_balloon.sb3) su Scratch 3.
Spostando il cursore verso sinistra, il palloncino inizierà a gonfiarsi e diventerà sempre più grande. Se il palloncino diventa troppo grande, scoppierà; se è troppo piccolo, non si solleverà nell’aria. Dovrai decidere quando spostare l’interruttore a destra per fermare il gonfiaggio.
Suggerimenti sugli Sprite
Elimina lo sprite precedente Sprite1, quindi aggiungi lo sprite Balloon1.
In questo progetto viene utilizzato un effetto sonoro di esplosione del palloncino, vediamo come è stato aggiunto.
Clicca sull’opzione Sound in alto, quindi clicca su Upload Sound per caricare boom.wav dal percorso ~/raphael-kit/scratch/sound su Scratch 3.
Suggerimenti sui Codici
Questo è un blocco evento, e la condizione di attivazione è che gpio17 sia alto, cioè che l’interruttore sia spostato a sinistra.
Imposta la soglia della dimensione dello sprite Ballon1 su 120.
Sposta le coordinate dello sprite Ballon1 a (0,0), che è il centro dell’area del palco.
Imposta la dimensione dello sprite Ballon1 su 50 e visualizzalo nell’area del palco.
Imposta un ciclo per gonfiare il palloncino, questo ciclo si ferma quando l’interruttore a cursore viene spostato a destra.
All’interno di questo ciclo, la dimensione del palloncino aumenta di 1 ogni 0,1s, e se è più grande di maxSize, il palloncino scoppierà, in quel momento si sentirà il suono dell’esplosione e il codice verrà interrotto.
Dopo l’uscita dall’ultimo ciclo (interruttore spostato a destra), determina la posizione dello sprite Ballon1 in base alla sua dimensione. Se la dimensione dello sprite Ballon1 è maggiore di 90, sollevalo (sposta le coordinate a (0, 90), altrimenti atterra (sposta le coordinate a (0, -149)).