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1.11 Scacciare le cavallette
Oggi useremo un modulo di evitamento ostacoli a infrarossi, Raspberry Pi e Scratch per creare un gioco di respingimento delle cavallette.
Metti la mano davanti al modulo di evitamento ostacoli e vedrai le cavallette scappare via.
Componenti Necessari
In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
ELEMENTI NEL KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
Costruisci il Circuito
Carica il Codice e Guarda Cosa Succede
Carica il file di codice (1.11_repelling_locusts.sb3) su Scratch 3.
Metti la mano davanti al modulo di evitamento ostacoli e vedrai le cavallette scappare via.
Suggerimenti sugli Sprite
Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi in alto a sinistra; carica locust1.png, locust2.png e locust3.png dal percorso ~/raphael-kit/scratch/picture tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in locust.
Suggerimenti sui Codici
Quando il modulo di evitamento ostacoli IR non rileva ostacoli (nessuna mano davanti alla sonda), il gpio è alto.
Quando gpio17 è alto (nessun ostacolo davanti al modulo di evitamento ostacoli IR), cambia il costume dello sprite locust a locust1 (le cavallette si radunano nel grano). Al contrario, quando gpio17 è basso (metti la mano davanti al modulo di evitamento ostacoli IR), cambia il costume dello sprite locust a locust2 (cavallette respinte), poi cambia il costume dello sprite locust a locust3 (cavallette completamente scacciate) dopo 0,5 secondi.