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1.5 Svegliamo il Gufo
Oggi giocheremo a svegliare il gufo.
Quando qualcuno si avvicina al modulo sensore PIR, il gufo si sveglierà dal sonno.
Componenti Necessari
In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
ELEMENTI NEL KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
- |
Costruisci il Circuito
Ci sono due potenziometri sul modulo PIR: uno serve a regolare la sensibilità e l’altro a regolare la distanza di rilevamento. Per far funzionare meglio il modulo PIR, è necessario ruotarli entrambi in senso antiorario fino in fondo.
Carica il Codice e Guarda Cosa Succede
Carica il file di codice (1.5_wake_up_the_owl.sb3) su Scratch 3.
Quando ti avvicinerai al modulo sensore PIR, vedrai il gufo nell’area di scena aprire le ali e svegliarsi, e quando ti allontanerai, il gufo tornerà a dormire.
Suggerimenti sugli Sprite
Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi nell’angolo in alto a sinistra; carica owl1.png e owl2.png dal percorso ~/raphael-kit/scratch/picture tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in gufo.
Suggerimenti sui Codici
Quando si clicca sulla bandierina verde, lo stato iniziale di gpio17 è impostato su basso.
Quando pin17 è basso (nessuno si sta avvicinando), cambiamo il costume dello sprite gufo in owl1 (stato di sonno).
Quando pin17 è alto (qualcuno si sta avvicinando), cambiamo il costume dello sprite gufo in owl2 (stato sveglio).