Nota

Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati.

Perché unirsi?

  • Supporto esperto: Risolvi i problemi post-vendita e le sfide tecniche con l’aiuto della nostra community e del nostro team.

  • Impara e condividi: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze.

  • Anteprime esclusive: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e anticipazioni.

  • Sconti speciali: Goditi sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti.

  • Promozioni festive e giveaway: Partecipa a giveaway e promozioni festive.

👉 Sei pronto per esplorare e creare con noi? Clicca [Qui] e unisciti oggi stesso!

1.5 Svegliamo il Gufo

Oggi giocheremo a svegliare il gufo.

Quando qualcuno si avvicina al modulo sensore PIR, il gufo si sveglierà dal sonno.

../_images/1.5_header.png

Componenti Necessari

In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.

../_images/1.5_component.png

È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI NEL KIT

LINK

Kit Raphael

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Modulo Sensore di Movimento PIR

-

Costruisci il Circuito

../_images/1.5_fritzing.png

Ci sono due potenziometri sul modulo PIR: uno serve a regolare la sensibilità e l’altro a regolare la distanza di rilevamento. Per far funzionare meglio il modulo PIR, è necessario ruotarli entrambi in senso antiorario fino in fondo.

../_images/PIR_TTE.png

Carica il Codice e Guarda Cosa Succede

Carica il file di codice (1.5_wake_up_the_owl.sb3) su Scratch 3.

Quando ti avvicinerai al modulo sensore PIR, vedrai il gufo nell’area di scena aprire le ali e svegliarsi, e quando ti allontanerai, il gufo tornerà a dormire.

Suggerimenti sugli Sprite

Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi nell’angolo in alto a sinistra; carica owl1.png e owl2.png dal percorso ~/raphael-kit/scratch/picture tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in gufo.

../_images/1.5_pir1.png

Suggerimenti sui Codici

../_images/1.3_title2.png

Quando si clicca sulla bandierina verde, lo stato iniziale di gpio17 è impostato su basso.

../_images/1.5_owl1.png

Quando pin17 è basso (nessuno si sta avvicinando), cambiamo il costume dello sprite gufo in owl1 (stato di sonno).

../_images/1.5_owl2.png

Quando pin17 è alto (qualcuno si sta avvicinando), cambiamo il costume dello sprite gufo in owl2 (stato sveglio).