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1.7 Salvadanaio

In questo progetto utilizzeremo un modulo sensore di velocità, un Raspberry Pi e Scratch per creare un salvadanaio.

Metti un foglio di carta nel mezzo del modulo sensore di velocità e vedrai una moneta cadere nel salvadanaio sulla scena.

../_images/1.7_header.png

Componenti Necessari

In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti.

../_images/1.7_component.png

È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI NEL KIT

LINK

Kit Raphael

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Modulo Sensore di Velocità

-

Costruisci il Circuito

../_images/1.7_fritzing.png

Carica il Codice e Guarda Cosa Succede

Carica il file di codice (1.7_piggy_bank.sb3) su Scratch 3.

I due terminali nel mezzo del sensore di velocità, uno invia luce e l’altro la riceve; se metti un foglio di carta in mezzo per isolare la trasmissione della luce, il sensore di velocità emetterà un livello alto. A questo punto, Scratch riceve il livello alto, cambia i costumi dello sprite e vedrai una moneta cadere nel salvadanaio sulla scena.

Suggerimenti sugli Sprite

Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi nell’angolo in alto a sinistra; carica piggybank1.png, piggybank2.png e piggybank3.png dal percorso ~/raphael-kit/scratch/picture tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in piggybank.

../_images/1.7_photoInterrupter1.png

Suggerimenti sui Codici

../_images/1.7_code2.png

Quando pin17 è basso (non sono state inserite monete), cambia il costume dello sprite in piggybank1.

../_images/1.7_code3.png

Quando pin17 è alto (è stata inserita una moneta), cambia il costume dello sprite in piggybank2, e dopo 0,5 secondi passa a piggybank3, così vedremo una moneta cadere nel salvadanaio sulla scena.