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4.1.14 JUEGO - Adivina el Número

Introducción

Adivinar Números es un juego divertido de fiesta donde tú y tus amigos se turnan para ingresar un número (0~99). El rango se hará más pequeño con cada número ingresado hasta que un jugador adivine correctamente el número secreto. Luego, el jugador pierde y se le aplica un castigo. Por ejemplo, si el número secreto es 51, que los jugadores no pueden ver, y el jugador ① ingresa 50, el rango de números cambia a 50~99; si el jugador ② ingresa 70, el rango de números puede ser 50~70; si el jugador ③ ingresa 51, este jugador es el desafortunado. Aquí, usamos un teclado para ingresar números y una pantalla LCD para mostrar los resultados.

Componentes Necesarios

En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.

../_images/4.1.17_game_guess_number_list.png

Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:

Nombre

ARTÍCULOS EN ESTE KIT

ENLACE

Kit Raphael

337

Raphael Kit

También puedes comprarlos por separado en los siguientes enlaces.

INTRODUCCIÓN DE COMPONENTES

ENLACE DE COMPRA

Placa de Extensión GPIO

COMPRAR

Protoboard

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Cables de Puente

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Resistor

COMPRAR

Teclado

-

I2C LCD1602

COMPRAR

Diagrama Esquemático

T-Board Name

physical

wiringPi

BCM

GPIO18

Pin 12

1

18

GPIO23

Pin 16

4

23

GPIO24

Pin 18

5

24

GPIO25

Pin 22

6

25

SPIMOSI

Pin 19

12

10

GPIO22

Pin 15

3

22

GPIO27

Pin 13

2

27

GPIO17

Pin 11

0

17

SDA1

Pin 3

SDA1(8)

SDA1(2)

SCL1

Pin 5

SCL1(9)

SDA1(3)

../_images/4.1.17_game_guess_number_schematic.png

Procedimientos Experimentales

Paso 1: Construir el circuito.

../_images/4.1.17_game_guess_number_circuit.png

Paso 2: Configurar I2C (ver Configuración de I²C.)

Paso 3: Cambiar directorio.

cd ~/raphael-kit/python-pi5

Paso 4: Ejecutar.

sudo python3 4.1.17_GAME_GuessNumber_zero.py

Después de que el programa se ejecute, se muestra la página inicial en la pantalla LCD:

Welcome!
Press A to go!

Presiona ‘A’, y el juego comenzará y la página del juego aparecerá en la LCD.

Enter number:
0 < point < 99

Un número aleatorio ‘point’ se produce pero no se muestra en la LCD cuando comienza el juego, y lo que necesitas hacer es adivinarlo. El número que has escrito aparece al final de la primera línea hasta que se termine el cálculo final. (Presiona ‘D’ para comenzar la comparación, y si el número ingresado es mayor que 10, la comparación automática comenzará).

El rango de números de ‘point’ se muestra en la segunda línea. Y debes escribir el número dentro del rango. Cuando escribes un número, el rango se estrecha; si tienes suerte y adivinas el número, aparecerá “¡Lo has adivinado!”

Nota

  • Si obtienes el error FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/dev/i2c-1', necesitas consultar Configuración de I²C para habilitar el I2C.

  • Si obtienes el error ModuleNotFoundError: No module named 'smbus2', por favor ejecuta sudo apt install python3-smbus2.

  • Si aparece el error OSError: [Errno 121] Remote I/O error, significa que el módulo está mal conectado o el módulo está dañado.

  • Si el código y el cableado están bien, pero la LCD aún no muestra contenido, puedes girar el potenciómetro en la parte posterior para aumentar el contraste.

Advertencia

Si recibe el mensaje de error RuntimeError: Cannot determine SOC peripheral base address, consulte Si «gpiozero» no funciona.

Código

Nota

Puedes Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener el código a continuación. Pero antes de eso, necesitas ir a la ruta del código fuente como raphael-kit/python-pi5. Después de modificar el código, puedes ejecutarlo directamente para ver el efecto.

#!/usr/bin/env python3

from gpiozero import DigitalOutputDevice, Button
from time import sleep
import LCD1602
import random

class Keypad:
   def __init__(self, rows_pins, cols_pins, keys):
      """
      Initialize the keypad with specified row and column pins and key layout.
      :param rows_pins: List of GPIO pins for the rows.
      :param cols_pins: List of GPIO pins for the columns.
      :param keys: Layout of keys on the keypad.
      """
      self.rows = [DigitalOutputDevice(pin) for pin in rows_pins]  # Configurar pines de fila
      self.cols = [Button(pin, pull_up=False) for pin in cols_pins]  # Configurar pines de columna
      self.keys = keys  # Definir el diseño del teclado

   def read(self):
      """
      Read and return the currently pressed keys.
      :return: List of pressed keys.
      """
      pressed_keys = []
      for i, row in enumerate(self.rows):
            row.on()  # Activar fila actual
            for j, col in enumerate(self.cols):
               if col.is_pressed:
                  index = i * len(self.cols) + j
                  pressed_keys.append(self.keys[index])  # Agregar tecla presionada
            row.off()  # Desactivar fila
      return pressed_keys

# Variables relacionadas con el juego
count = 0
pointValue = 0
upper = 99
lower = 0

def setup():
   """
   Setup function for initializing the keypad and LCD display.
   """
   global keypad, last_key_pressed, keys
   rowsPins = [18, 23, 24, 25]
   colsPins = [10, 22, 27, 17]
   keys = ["1", "2", "3", "A",
            "4", "5", "6", "B",
            "7", "8", "9", "C",
            "*", "0", "#", "D"]
   keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys)
   last_key_pressed = []
   LCD1602.init(0x27, 1)  # Inicializar LCD
   LCD1602.clear()
   LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!')
   LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!')

def init_new_value():
   """
   Initialize a new target value and reset game parameters.
   """
   global pointValue, upper, lower, count
   pointValue = random.randint(0, 99)
   upper = 99
   lower = 0
   count = 0
   print('point is %d' % pointValue)

def detect_point():
   """
   Check if the guessed number is the target, too high, or too low.
   :return: 1 if correct guess, 0 otherwise.
   """
   global count, upper, lower
   if count > pointValue and count < upper:
      upper = count
   elif count < pointValue and count > lower:
      lower = count
   elif count == pointValue:
      count = 0
      return 1
   count = 0
   return 0

def lcd_show_input(result):
   """
   Display the current game state and results on the LCD.
   :param result: Result of the last guess (0 or 1).
   """
   LCD1602.clear()
   if result == 1:
      LCD1602.write(0, 1, 'You have got it!')
      sleep(5)
      init_new_value()
      lcd_show_input(0)
   else:
      LCD1602.write(0, 0, 'Enter number:')
      LCD1602.write(13, 0, str(count))
      LCD1602.write(0, 1, str(lower))
      LCD1602.write(3, 1, ' < Point < ')
      LCD1602.write(13, 1, str(upper))

def loop():
   """
   Main game loop for handling keypad input and updating game state.
   """
   global keypad, last_key_pressed, count
   while True:
      result = 0
      pressed_keys = keypad.read()
      if pressed_keys and pressed_keys != last_key_pressed:
            if pressed_keys == ["A"]:
               init_new_value()
               lcd_show_input(0)
            elif pressed_keys == ["D"]:
               result = detect_point()
               lcd_show_input(result)
            elif pressed_keys[0] in keys:
               if pressed_keys[0] in ["A", "B", "C", "D", "#", "*"]:
                  continue
               count = count * 10 + int(pressed_keys[0])
               if count >= 10:
                  result = detect_point()
               lcd_show_input(result)
            print(pressed_keys)
      last_key_pressed = pressed_keys
      sleep(0.1)

try:
   setup()
   loop()
except KeyboardInterrupt:
   LCD1602.clear()  # Limpiar LCD al interrumpir

Explicación del Código

  1. Esta sección importa clases esenciales de la biblioteca GPIO Zero para manejar dispositivos de salida digital y botones. También incluye la función sleep del módulo time para introducir retrasos en el script. La biblioteca LCD1602 se importa para operar la pantalla LCD, útil para mostrar texto o datos. Además, se incorpora la biblioteca random, que ofrece funciones para generar números aleatorios, lo cual puede ser ventajoso para varios aspectos del proyecto.

    #!/usr/bin/env python3
    
    from gpiozero import DigitalOutputDevice, Button
    from time import sleep
    import LCD1602
    import random
    
  2. Define una clase para el teclado, inicializándolo con pines de fila y columna, y definiendo un método para leer las teclas presionadas.

    class Keypad:
       def __init__(self, rows_pins, cols_pins, keys):
          """
          Initialize the keypad with specified row and column pins and key layout.
          :param rows_pins: List of GPIO pins for the rows.
          :param cols_pins: List of GPIO pins for the columns.
          :param keys: Layout of keys on the keypad.
          """
          self.rows = [DigitalOutputDevice(pin) for pin in rows_pins]  # Configurar pines de fila
          self.cols = [Button(pin, pull_up=False) for pin in cols_pins]  # Configurar pines de columna
          self.keys = keys  # Definir el diseño del teclado
    
       def read(self):
          """
          Read and return the currently pressed keys.
          :return: List of pressed keys.
          """
          pressed_keys = []
          for i, row in enumerate(self.rows):
                row.on()  # Activar fila actual
                for j, col in enumerate(self.cols):
                   if col.is_pressed:
                      index = i * len(self.cols) + j
                      pressed_keys.append(self.keys[index])  # Agregar tecla presionada
                row.off()  # Desactivar fila
          return pressed_keys
    
  3. Inicializa una variable count como cero, potencialmente utilizada para rastrear intentos o valores específicos en el juego. Configura el teclado y la pantalla LCD con un mensaje de bienvenida e instrucciones. Inicializa la variable pointValue a cero, posiblemente representando un objetivo o valor en el juego. Define un límite upper para el juego, inicialmente configurado en 99, que podría ser el máximo en un juego de adivinanza de números. Establece el límite lower comenzando desde cero, probablemente utilizado como el límite mínimo en el juego.

    # Variables relacionadas con el juego
    count = 0
    pointValue = 0
    upper = 99
    lower = 0
    
  4. Configura el teclado y la pantalla LCD, mostrando un mensaje de bienvenida e instrucciones.

    def setup():
       """
       Setup function for initializing the keypad and LCD display.
       """
       global keypad, last_key_pressed, keys
       rowsPins = [18, 23, 24, 25]
       colsPins = [10, 22, 27, 17]
       keys = ["1", "2", "3", "A",
                "4", "5", "6", "B",
                "7", "8", "9", "C",
                "*", "0", "#", "D"]
       keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys)
       last_key_pressed = []
       LCD1602.init(0x27, 1)  # Inicializar LCD
       LCD1602.clear()
       LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!')
       LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!')
    
  5. Inicializa un nuevo valor objetivo para el juego y restablece los parámetros del juego.

    def init_new_value():
       """
       Initialize a new target value and reset game parameters.
       """
       global pointValue, upper, lower, count
       pointValue = random.randint(0, 99)
       upper = 99
       lower = 0
       count = 0
       print('el número es %d' % pointValue)
    
  6. Verifica si el número adivinado coincide con el objetivo y actualiza el rango de adivinanza en consecuencia.

    def detect_point():
       """
       Check if the guessed number is the target, too high, or too low.
       :return: 1 if correct guess, 0 otherwise.
       """
       global count, upper, lower
       if count > pointValue and count < upper:
          upper = count
       elif count < pointValue and count > lower:
          lower = count
       elif count == pointValue:
          count = 0
          return 1
       count = 0
       return 0
    
  7. Muestra el estado del juego en la pantalla LCD, mostrando la adivinanza actual, el rango y el resultado.

    def lcd_show_input(result):
       """
       Display the current game state and results on the LCD.
       :param result: Result of the last guess (0 or 1).
       """
       LCD1602.clear()
       if result == 1:
          LCD1602.write(0, 1, 'You have got it!')
          sleep(5)
          init_new_value()
          lcd_show_input(0)
       else:
          LCD1602.write(0, 0, 'Enter number:')
          LCD1602.write(13, 0, str(count))
          LCD1602.write(0, 1, str(lower))
          LCD1602.write(3, 1, ' < Point < ')
          LCD1602.write(13, 1, str(upper))
    
  8. El bucle principal para manejar la entrada del teclado, actualizar el estado del juego y mostrar los resultados en la pantalla LCD.

    def loop():
       """
       Main game loop for handling keypad input and updating game state.
       """
       global keypad, last_key_pressed, count
       while True:
          result = 0
          pressed_keys = keypad.read()
          if pressed_keys and pressed_keys != last_key_pressed:
                if pressed_keys == ["A"]:
                   init_new_value()
                   lcd_show_input(0)
                elif pressed_keys == ["D"]:
                   result = detect_point()
                   lcd_show_input(result)
                elif pressed_keys[0] in keys:
                   if pressed_keys[0] in ["A", "B", "C", "D", "#", "*"]:
                      continue
                   count = count * 10 + int(pressed_keys[0])
                   if count >= 10:
                      result = detect_point()
                   lcd_show_input(result)
                print(pressed_keys)
          last_key_pressed = pressed_keys
          sleep(0.1)
    
  9. Ejecuta la configuración y entra en el bucle principal del juego, permitiendo una salida limpia utilizando una interrupción de teclado.

    try:
       setup()
       loop()
    except KeyboardInterrupt:
       LCD1602.clear()  # Limpiar LCD al interrumpir