.. note:: ¡Hola! Bienvenido a la Comunidad de Entusiastas de SunFounder para Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook. Sumérgete más en Raspberry Pi, Arduino y ESP32 con otros entusiastas. **¿Por qué unirse?** - **Soporte Experto**: Resuelve problemas post-venta y desafíos técnicos con la ayuda de nuestra comunidad y equipo. - **Aprender y Compartir**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Avances Exclusivos**: Obtén acceso temprano a nuevos anuncios de productos y avances. - **Descuentos Especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más nuevos. - **Promociones y Sorteos Festivos**: Participa en sorteos y promociones de temporada. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy mismo. .. _4.1.17_py_pi5: 4.1.14 JUEGO - Adivina el Número =================================== Introducción ---------------------- Adivinar Números es un juego divertido de fiesta donde tú y tus amigos se turnan para ingresar un número (0~99). El rango se hará más pequeño con cada número ingresado hasta que un jugador adivine correctamente el número secreto. Luego, el jugador pierde y se le aplica un castigo. Por ejemplo, si el número secreto es 51, que los jugadores no pueden ver, y el jugador ① ingresa 50, el rango de números cambia a 50~99; si el jugador ② ingresa 70, el rango de números puede ser 50~70; si el jugador ③ ingresa 51, este jugador es el desafortunado. Aquí, usamos un teclado para ingresar números y una pantalla LCD para mostrar los resultados. Componentes Necesarios ------------------------------ En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes. .. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_list.png :width: 800 :align: center Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nombre - ARTÍCULOS EN ESTE KIT - ENLACE * - Kit Raphael - 337 - |link_Raphael_kit| También puedes comprarlos por separado en los siguientes enlaces. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUCCIÓN DE COMPONENTES - ENLACE DE COMPRA * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_keypad` - \- * - :ref:`cpn_i2c_lcd` - |link_i2clcd1602_buy| Diagrama Esquemático ---------------------------- ============ ======== ======== ======= T-Board Name physical wiringPi BCM GPIO18 Pin 12 1 18 GPIO23 Pin 16 4 23 GPIO24 Pin 18 5 24 GPIO25 Pin 22 6 25 SPIMOSI Pin 19 12 10 GPIO22 Pin 15 3 22 GPIO27 Pin 13 2 27 GPIO17 Pin 11 0 17 SDA1 Pin 3 SDA1(8) SDA1(2) SCL1 Pin 5 SCL1(9) SDA1(3) ============ ======== ======== ======= .. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_schematic.png :align: center Procedimientos Experimentales ---------------------------------- **Paso 1:** Construir el circuito. .. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_circuit.png **Paso 2**: Configurar I2C (ver :ref:`i2c_config`.) **Paso 3**: Cambiar directorio. .. raw:: html .. code-block:: cd ~/raphael-kit/python-pi5 **Paso 4**: Ejecutar. .. raw:: html .. code-block:: sudo python3 4.1.17_GAME_GuessNumber_zero.py Después de que el programa se ejecute, se muestra la página inicial en la pantalla LCD: .. code-block:: Welcome! Press A to go! Presiona ‘A’, y el juego comenzará y la página del juego aparecerá en la LCD. .. code-block:: Enter number: 0 < point < 99 Un número aleatorio ‘\ **point**\ ’ se produce pero no se muestra en la LCD cuando comienza el juego, y lo que necesitas hacer es adivinarlo. El número que has escrito aparece al final de la primera línea hasta que se termine el cálculo final. (Presiona ‘D’ para comenzar la comparación, y si el número ingresado es mayor que **10**, la comparación automática comenzará). El rango de números de ‘point’ se muestra en la segunda línea. Y debes escribir el número dentro del rango. Cuando escribes un número, el rango se estrecha; si tienes suerte y adivinas el número, aparecerá “¡Lo has adivinado!” .. note:: * Si obtienes el error ``FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/dev/i2c-1'``, necesitas consultar :ref:`i2c_config` para habilitar el I2C. * Si obtienes el error ``ModuleNotFoundError: No module named 'smbus2'``, por favor ejecuta ``sudo apt install python3-smbus2``. * Si aparece el error ``OSError: [Errno 121] Remote I/O error``, significa que el módulo está mal conectado o el módulo está dañado. * Si el código y el cableado están bien, pero la LCD aún no muestra contenido, puedes girar el potenciómetro en la parte posterior para aumentar el contraste. .. warning:: Si recibe el mensaje de error ``RuntimeError: Cannot determine SOC peripheral base address``, consulte :ref:`faq_soc` **Código** .. note:: Puedes **Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener** el código a continuación. Pero antes de eso, necesitas ir a la ruta del código fuente como ``raphael-kit/python-pi5``. Después de modificar el código, puedes ejecutarlo directamente para ver el efecto. .. raw:: html .. code-block:: python #!/usr/bin/env python3 from gpiozero import DigitalOutputDevice, Button from time import sleep import LCD1602 import random class Keypad: def __init__(self, rows_pins, cols_pins, keys): """ Initialize the keypad with specified row and column pins and key layout. :param rows_pins: List of GPIO pins for the rows. :param cols_pins: List of GPIO pins for the columns. :param keys: Layout of keys on the keypad. """ self.rows = [DigitalOutputDevice(pin) for pin in rows_pins] # Configurar pines de fila self.cols = [Button(pin, pull_up=False) for pin in cols_pins] # Configurar pines de columna self.keys = keys # Definir el diseño del teclado def read(self): """ Read and return the currently pressed keys. :return: List of pressed keys. """ pressed_keys = [] for i, row in enumerate(self.rows): row.on() # Activar fila actual for j, col in enumerate(self.cols): if col.is_pressed: index = i * len(self.cols) + j pressed_keys.append(self.keys[index]) # Agregar tecla presionada row.off() # Desactivar fila return pressed_keys # Variables relacionadas con el juego count = 0 pointValue = 0 upper = 99 lower = 0 def setup(): """ Setup function for initializing the keypad and LCD display. """ global keypad, last_key_pressed, keys rowsPins = [18, 23, 24, 25] colsPins = [10, 22, 27, 17] keys = ["1", "2", "3", "A", "4", "5", "6", "B", "7", "8", "9", "C", "*", "0", "#", "D"] keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys) last_key_pressed = [] LCD1602.init(0x27, 1) # Inicializar LCD LCD1602.clear() LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!') LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!') def init_new_value(): """ Initialize a new target value and reset game parameters. """ global pointValue, upper, lower, count pointValue = random.randint(0, 99) upper = 99 lower = 0 count = 0 print('point is %d' % pointValue) def detect_point(): """ Check if the guessed number is the target, too high, or too low. :return: 1 if correct guess, 0 otherwise. """ global count, upper, lower if count > pointValue and count < upper: upper = count elif count < pointValue and count > lower: lower = count elif count == pointValue: count = 0 return 1 count = 0 return 0 def lcd_show_input(result): """ Display the current game state and results on the LCD. :param result: Result of the last guess (0 or 1). """ LCD1602.clear() if result == 1: LCD1602.write(0, 1, 'You have got it!') sleep(5) init_new_value() lcd_show_input(0) else: LCD1602.write(0, 0, 'Enter number:') LCD1602.write(13, 0, str(count)) LCD1602.write(0, 1, str(lower)) LCD1602.write(3, 1, ' < Point < ') LCD1602.write(13, 1, str(upper)) def loop(): """ Main game loop for handling keypad input and updating game state. """ global keypad, last_key_pressed, count while True: result = 0 pressed_keys = keypad.read() if pressed_keys and pressed_keys != last_key_pressed: if pressed_keys == ["A"]: init_new_value() lcd_show_input(0) elif pressed_keys == ["D"]: result = detect_point() lcd_show_input(result) elif pressed_keys[0] in keys: if pressed_keys[0] in ["A", "B", "C", "D", "#", "*"]: continue count = count * 10 + int(pressed_keys[0]) if count >= 10: result = detect_point() lcd_show_input(result) print(pressed_keys) last_key_pressed = pressed_keys sleep(0.1) try: setup() loop() except KeyboardInterrupt: LCD1602.clear() # Limpiar LCD al interrumpir **Explicación del Código** #. Esta sección importa clases esenciales de la biblioteca GPIO Zero para manejar dispositivos de salida digital y botones. También incluye la función sleep del módulo time para introducir retrasos en el script. La biblioteca LCD1602 se importa para operar la pantalla LCD, útil para mostrar texto o datos. Además, se incorpora la biblioteca random, que ofrece funciones para generar números aleatorios, lo cual puede ser ventajoso para varios aspectos del proyecto. .. code-block:: python #!/usr/bin/env python3 from gpiozero import DigitalOutputDevice, Button from time import sleep import LCD1602 import random #. Define una clase para el teclado, inicializándolo con pines de fila y columna, y definiendo un método para leer las teclas presionadas. .. code-block:: python class Keypad: def __init__(self, rows_pins, cols_pins, keys): """ Initialize the keypad with specified row and column pins and key layout. :param rows_pins: List of GPIO pins for the rows. :param cols_pins: List of GPIO pins for the columns. :param keys: Layout of keys on the keypad. """ self.rows = [DigitalOutputDevice(pin) for pin in rows_pins] # Configurar pines de fila self.cols = [Button(pin, pull_up=False) for pin in cols_pins] # Configurar pines de columna self.keys = keys # Definir el diseño del teclado def read(self): """ Read and return the currently pressed keys. :return: List of pressed keys. """ pressed_keys = [] for i, row in enumerate(self.rows): row.on() # Activar fila actual for j, col in enumerate(self.cols): if col.is_pressed: index = i * len(self.cols) + j pressed_keys.append(self.keys[index]) # Agregar tecla presionada row.off() # Desactivar fila return pressed_keys #. Inicializa una variable ``count`` como cero, potencialmente utilizada para rastrear intentos o valores específicos en el juego. Configura el teclado y la pantalla LCD con un mensaje de bienvenida e instrucciones. Inicializa la variable ``pointValue`` a cero, posiblemente representando un objetivo o valor en el juego. Define un límite ``upper`` para el juego, inicialmente configurado en 99, que podría ser el máximo en un juego de adivinanza de números. Establece el límite ``lower`` comenzando desde cero, probablemente utilizado como el límite mínimo en el juego. .. code-block:: python # Variables relacionadas con el juego count = 0 pointValue = 0 upper = 99 lower = 0 #. Configura el teclado y la pantalla LCD, mostrando un mensaje de bienvenida e instrucciones. .. code-block:: python def setup(): """ Setup function for initializing the keypad and LCD display. """ global keypad, last_key_pressed, keys rowsPins = [18, 23, 24, 25] colsPins = [10, 22, 27, 17] keys = ["1", "2", "3", "A", "4", "5", "6", "B", "7", "8", "9", "C", "*", "0", "#", "D"] keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys) last_key_pressed = [] LCD1602.init(0x27, 1) # Inicializar LCD LCD1602.clear() LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!') LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!') #. Inicializa un nuevo valor objetivo para el juego y restablece los parámetros del juego. .. code-block:: python def init_new_value(): """ Initialize a new target value and reset game parameters. """ global pointValue, upper, lower, count pointValue = random.randint(0, 99) upper = 99 lower = 0 count = 0 print('el número es %d' % pointValue) #. Verifica si el número adivinado coincide con el objetivo y actualiza el rango de adivinanza en consecuencia. .. code-block:: python def detect_point(): """ Check if the guessed number is the target, too high, or too low. :return: 1 if correct guess, 0 otherwise. """ global count, upper, lower if count > pointValue and count < upper: upper = count elif count < pointValue and count > lower: lower = count elif count == pointValue: count = 0 return 1 count = 0 return 0 #. Muestra el estado del juego en la pantalla LCD, mostrando la adivinanza actual, el rango y el resultado. .. code-block:: python def lcd_show_input(result): """ Display the current game state and results on the LCD. :param result: Result of the last guess (0 or 1). """ LCD1602.clear() if result == 1: LCD1602.write(0, 1, 'You have got it!') sleep(5) init_new_value() lcd_show_input(0) else: LCD1602.write(0, 0, 'Enter number:') LCD1602.write(13, 0, str(count)) LCD1602.write(0, 1, str(lower)) LCD1602.write(3, 1, ' < Point < ') LCD1602.write(13, 1, str(upper)) #. El bucle principal para manejar la entrada del teclado, actualizar el estado del juego y mostrar los resultados en la pantalla LCD. .. code-block:: python def loop(): """ Main game loop for handling keypad input and updating game state. """ global keypad, last_key_pressed, count while True: result = 0 pressed_keys = keypad.read() if pressed_keys and pressed_keys != last_key_pressed: if pressed_keys == ["A"]: init_new_value() lcd_show_input(0) elif pressed_keys == ["D"]: result = detect_point() lcd_show_input(result) elif pressed_keys[0] in keys: if pressed_keys[0] in ["A", "B", "C", "D", "#", "*"]: continue count = count * 10 + int(pressed_keys[0]) if count >= 10: result = detect_point() lcd_show_input(result) print(pressed_keys) last_key_pressed = pressed_keys sleep(0.1) #. Ejecuta la configuración y entra en el bucle principal del juego, permitiendo una salida limpia utilizando una interrupción de teclado. .. code-block:: python try: setup() loop() except KeyboardInterrupt: LCD1602.clear() # Limpiar LCD al interrumpir