.. note::
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.. _4.1.17_py_pi5:
4.1.14 JUEGO - Adivina el Número
===================================
Introducción
----------------------
Adivinar Números es un juego divertido de fiesta donde tú y tus amigos se turnan
para ingresar un número (0~99). El rango se hará más pequeño con cada número
ingresado hasta que un jugador adivine correctamente el número secreto. Luego,
el jugador pierde y se le aplica un castigo. Por ejemplo, si el número secreto es 51,
que los jugadores no pueden ver, y el jugador ① ingresa 50, el rango de números cambia
a 50~99; si el jugador ② ingresa 70, el rango de números puede ser 50~70; si el jugador
③ ingresa 51, este jugador es el desafortunado. Aquí, usamos un teclado para ingresar
números y una pantalla LCD para mostrar los resultados.
Componentes Necesarios
------------------------------
En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.
.. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_list.png
:width: 800
:align: center
Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:
.. list-table::
:widths: 20 20 20
:header-rows: 1
* - Nombre
- ARTÍCULOS EN ESTE KIT
- ENLACE
* - Kit Raphael
- 337
- |link_Raphael_kit|
También puedes comprarlos por separado en los siguientes enlaces.
.. list-table::
:widths: 30 20
:header-rows: 1
* - INTRODUCCIÓN DE COMPONENTES
- ENLACE DE COMPRA
* - :ref:`cpn_gpio_board`
- |link_gpio_board_buy|
* - :ref:`cpn_breadboard`
- |link_breadboard_buy|
* - :ref:`cpn_wires`
- |link_wires_buy|
* - :ref:`cpn_resistor`
- |link_resistor_buy|
* - :ref:`cpn_keypad`
- \-
* - :ref:`cpn_i2c_lcd`
- |link_i2clcd1602_buy|
Diagrama Esquemático
----------------------------
============ ======== ======== =======
T-Board Name physical wiringPi BCM
GPIO18 Pin 12 1 18
GPIO23 Pin 16 4 23
GPIO24 Pin 18 5 24
GPIO25 Pin 22 6 25
SPIMOSI Pin 19 12 10
GPIO22 Pin 15 3 22
GPIO27 Pin 13 2 27
GPIO17 Pin 11 0 17
SDA1 Pin 3 SDA1(8) SDA1(2)
SCL1 Pin 5 SCL1(9) SDA1(3)
============ ======== ======== =======
.. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_schematic.png
:align: center
Procedimientos Experimentales
----------------------------------
**Paso 1:** Construir el circuito.
.. image:: ../python_pi5/img/4.1.17_game_guess_number_circuit.png
**Paso 2**: Configurar I2C (ver :ref:`i2c_config`.)
**Paso 3**: Cambiar directorio.
.. raw:: html
.. code-block::
cd ~/raphael-kit/python-pi5
**Paso 4**: Ejecutar.
.. raw:: html
.. code-block::
sudo python3 4.1.17_GAME_GuessNumber_zero.py
Después de que el programa se ejecute, se muestra la página inicial en la pantalla LCD:
.. code-block::
Welcome!
Press A to go!
Presiona ‘A’, y el juego comenzará y la página del juego aparecerá en la LCD.
.. code-block::
Enter number:
0 < point < 99
Un número aleatorio ‘\ **point**\ ’ se produce pero no se muestra en la LCD cuando comienza
el juego, y lo que necesitas hacer es adivinarlo. El número que has escrito aparece al final
de la primera línea hasta que se termine el cálculo final. (Presiona ‘D’ para comenzar la
comparación, y si el número ingresado es mayor que **10**, la comparación automática comenzará).
El rango de números de ‘point’ se muestra en la segunda línea. Y debes escribir el número
dentro del rango. Cuando escribes un número, el rango se estrecha; si tienes suerte y adivinas
el número, aparecerá “¡Lo has adivinado!”
.. note::
* Si obtienes el error ``FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '/dev/i2c-1'``, necesitas consultar :ref:`i2c_config` para habilitar el I2C.
* Si obtienes el error ``ModuleNotFoundError: No module named 'smbus2'``, por favor ejecuta ``sudo apt install python3-smbus2``.
* Si aparece el error ``OSError: [Errno 121] Remote I/O error``, significa que el módulo está mal conectado o el módulo está dañado.
* Si el código y el cableado están bien, pero la LCD aún no muestra contenido, puedes girar el potenciómetro en la parte posterior para aumentar el contraste.
.. warning::
Si recibe el mensaje de error ``RuntimeError: Cannot determine SOC peripheral base address``, consulte :ref:`faq_soc`
**Código**
.. note::
Puedes **Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener** el código a continuación. Pero antes de eso, necesitas ir a la ruta del código fuente como ``raphael-kit/python-pi5``. Después de modificar el código, puedes ejecutarlo directamente para ver el efecto.
.. raw:: html
.. code-block:: python
#!/usr/bin/env python3
from gpiozero import DigitalOutputDevice, Button
from time import sleep
import LCD1602
import random
class Keypad:
def __init__(self, rows_pins, cols_pins, keys):
"""
Initialize the keypad with specified row and column pins and key layout.
:param rows_pins: List of GPIO pins for the rows.
:param cols_pins: List of GPIO pins for the columns.
:param keys: Layout of keys on the keypad.
"""
self.rows = [DigitalOutputDevice(pin) for pin in rows_pins] # Configurar pines de fila
self.cols = [Button(pin, pull_up=False) for pin in cols_pins] # Configurar pines de columna
self.keys = keys # Definir el diseño del teclado
def read(self):
"""
Read and return the currently pressed keys.
:return: List of pressed keys.
"""
pressed_keys = []
for i, row in enumerate(self.rows):
row.on() # Activar fila actual
for j, col in enumerate(self.cols):
if col.is_pressed:
index = i * len(self.cols) + j
pressed_keys.append(self.keys[index]) # Agregar tecla presionada
row.off() # Desactivar fila
return pressed_keys
# Variables relacionadas con el juego
count = 0
pointValue = 0
upper = 99
lower = 0
def setup():
"""
Setup function for initializing the keypad and LCD display.
"""
global keypad, last_key_pressed, keys
rowsPins = [18, 23, 24, 25]
colsPins = [10, 22, 27, 17]
keys = ["1", "2", "3", "A",
"4", "5", "6", "B",
"7", "8", "9", "C",
"*", "0", "#", "D"]
keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys)
last_key_pressed = []
LCD1602.init(0x27, 1) # Inicializar LCD
LCD1602.clear()
LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!')
LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!')
def init_new_value():
"""
Initialize a new target value and reset game parameters.
"""
global pointValue, upper, lower, count
pointValue = random.randint(0, 99)
upper = 99
lower = 0
count = 0
print('point is %d' % pointValue)
def detect_point():
"""
Check if the guessed number is the target, too high, or too low.
:return: 1 if correct guess, 0 otherwise.
"""
global count, upper, lower
if count > pointValue and count < upper:
upper = count
elif count < pointValue and count > lower:
lower = count
elif count == pointValue:
count = 0
return 1
count = 0
return 0
def lcd_show_input(result):
"""
Display the current game state and results on the LCD.
:param result: Result of the last guess (0 or 1).
"""
LCD1602.clear()
if result == 1:
LCD1602.write(0, 1, 'You have got it!')
sleep(5)
init_new_value()
lcd_show_input(0)
else:
LCD1602.write(0, 0, 'Enter number:')
LCD1602.write(13, 0, str(count))
LCD1602.write(0, 1, str(lower))
LCD1602.write(3, 1, ' < Point < ')
LCD1602.write(13, 1, str(upper))
def loop():
"""
Main game loop for handling keypad input and updating game state.
"""
global keypad, last_key_pressed, count
while True:
result = 0
pressed_keys = keypad.read()
if pressed_keys and pressed_keys != last_key_pressed:
if pressed_keys == ["A"]:
init_new_value()
lcd_show_input(0)
elif pressed_keys == ["D"]:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
elif pressed_keys[0] in keys:
if pressed_keys[0] in ["A", "B", "C", "D", "#", "*"]:
continue
count = count * 10 + int(pressed_keys[0])
if count >= 10:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
print(pressed_keys)
last_key_pressed = pressed_keys
sleep(0.1)
try:
setup()
loop()
except KeyboardInterrupt:
LCD1602.clear() # Limpiar LCD al interrumpir
**Explicación del Código**
#. Esta sección importa clases esenciales de la biblioteca GPIO Zero para manejar dispositivos de salida digital y botones. También incluye la función sleep del módulo time para introducir retrasos en el script. La biblioteca LCD1602 se importa para operar la pantalla LCD, útil para mostrar texto o datos. Además, se incorpora la biblioteca random, que ofrece funciones para generar números aleatorios, lo cual puede ser ventajoso para varios aspectos del proyecto.
.. code-block:: python
#!/usr/bin/env python3
from gpiozero import DigitalOutputDevice, Button
from time import sleep
import LCD1602
import random
#. Define una clase para el teclado, inicializándolo con pines de fila y columna, y definiendo un método para leer las teclas presionadas.
.. code-block:: python
class Keypad:
def __init__(self, rows_pins, cols_pins, keys):
"""
Initialize the keypad with specified row and column pins and key layout.
:param rows_pins: List of GPIO pins for the rows.
:param cols_pins: List of GPIO pins for the columns.
:param keys: Layout of keys on the keypad.
"""
self.rows = [DigitalOutputDevice(pin) for pin in rows_pins] # Configurar pines de fila
self.cols = [Button(pin, pull_up=False) for pin in cols_pins] # Configurar pines de columna
self.keys = keys # Definir el diseño del teclado
def read(self):
"""
Read and return the currently pressed keys.
:return: List of pressed keys.
"""
pressed_keys = []
for i, row in enumerate(self.rows):
row.on() # Activar fila actual
for j, col in enumerate(self.cols):
if col.is_pressed:
index = i * len(self.cols) + j
pressed_keys.append(self.keys[index]) # Agregar tecla presionada
row.off() # Desactivar fila
return pressed_keys
#. Inicializa una variable ``count`` como cero, potencialmente utilizada para rastrear intentos o valores específicos en el juego. Configura el teclado y la pantalla LCD con un mensaje de bienvenida e instrucciones. Inicializa la variable ``pointValue`` a cero, posiblemente representando un objetivo o valor en el juego. Define un límite ``upper`` para el juego, inicialmente configurado en 99, que podría ser el máximo en un juego de adivinanza de números. Establece el límite ``lower`` comenzando desde cero, probablemente utilizado como el límite mínimo en el juego.
.. code-block:: python
# Variables relacionadas con el juego
count = 0
pointValue = 0
upper = 99
lower = 0
#. Configura el teclado y la pantalla LCD, mostrando un mensaje de bienvenida e instrucciones.
.. code-block:: python
def setup():
"""
Setup function for initializing the keypad and LCD display.
"""
global keypad, last_key_pressed, keys
rowsPins = [18, 23, 24, 25]
colsPins = [10, 22, 27, 17]
keys = ["1", "2", "3", "A",
"4", "5", "6", "B",
"7", "8", "9", "C",
"*", "0", "#", "D"]
keypad = Keypad(rowsPins, colsPins, keys)
last_key_pressed = []
LCD1602.init(0x27, 1) # Inicializar LCD
LCD1602.clear()
LCD1602.write(0, 0, 'Welcome!')
LCD1602.write(0, 1, 'Press A to Start!')
#. Inicializa un nuevo valor objetivo para el juego y restablece los parámetros del juego.
.. code-block:: python
def init_new_value():
"""
Initialize a new target value and reset game parameters.
"""
global pointValue, upper, lower, count
pointValue = random.randint(0, 99)
upper = 99
lower = 0
count = 0
print('el número es %d' % pointValue)
#. Verifica si el número adivinado coincide con el objetivo y actualiza el rango de adivinanza en consecuencia.
.. code-block:: python
def detect_point():
"""
Check if the guessed number is the target, too high, or too low.
:return: 1 if correct guess, 0 otherwise.
"""
global count, upper, lower
if count > pointValue and count < upper:
upper = count
elif count < pointValue and count > lower:
lower = count
elif count == pointValue:
count = 0
return 1
count = 0
return 0
#. Muestra el estado del juego en la pantalla LCD, mostrando la adivinanza actual, el rango y el resultado.
.. code-block:: python
def lcd_show_input(result):
"""
Display the current game state and results on the LCD.
:param result: Result of the last guess (0 or 1).
"""
LCD1602.clear()
if result == 1:
LCD1602.write(0, 1, 'You have got it!')
sleep(5)
init_new_value()
lcd_show_input(0)
else:
LCD1602.write(0, 0, 'Enter number:')
LCD1602.write(13, 0, str(count))
LCD1602.write(0, 1, str(lower))
LCD1602.write(3, 1, ' < Point < ')
LCD1602.write(13, 1, str(upper))
#. El bucle principal para manejar la entrada del teclado, actualizar el estado del juego y mostrar los resultados en la pantalla LCD.
.. code-block:: python
def loop():
"""
Main game loop for handling keypad input and updating game state.
"""
global keypad, last_key_pressed, count
while True:
result = 0
pressed_keys = keypad.read()
if pressed_keys and pressed_keys != last_key_pressed:
if pressed_keys == ["A"]:
init_new_value()
lcd_show_input(0)
elif pressed_keys == ["D"]:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
elif pressed_keys[0] in keys:
if pressed_keys[0] in ["A", "B", "C", "D", "#", "*"]:
continue
count = count * 10 + int(pressed_keys[0])
if count >= 10:
result = detect_point()
lcd_show_input(result)
print(pressed_keys)
last_key_pressed = pressed_keys
sleep(0.1)
#. Ejecuta la configuración y entra en el bucle principal del juego, permitiendo una salida limpia utilizando una interrupción de teclado.
.. code-block:: python
try:
setup()
loop()
except KeyboardInterrupt:
LCD1602.clear() # Limpiar LCD al interrumpir