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Modulo Joystick

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L’idea di base di un joystick è quella di tradurre il movimento di un bastone in informazioni elettroniche che un computer può elaborare.

Per comunicare un’intera gamma di movimenti al computer, un joystick deve misurare la posizione del bastone su due assi: l’asse X (da sinistra a destra) e l’asse Y (su e giù). Proprio come nella geometria di base, le coordinate X-Y individuano esattamente la posizione del bastone.

Per determinare la posizione del bastone, il sistema di controllo del joystick monitora semplicemente la posizione di ciascun asse. Il design convenzionale del joystick analogico fa questo con due potenziometri o resistori variabili.

Il joystick ha anche un input digitale che viene attivato quando il joystick viene premuto verso il basso.

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Esempio