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GIOCO - Snake

Questo esempio implementa il classico gioco Snake su una matrice LED 8x12 utilizzando la scheda R4 Wifi. I giocatori controllano la direzione del serpente utilizzando un joystick a doppio asse.

Componenti Necessari

In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.

È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI IN QUESTO KIT

LINK

Elite Explorer Kit

300+

Elite Explorer Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.

INTRODUZIONE COMPONENTI

LINK ACQUISTO

Arduino Uno R4 WiFi

-

Cavi Jumper

ACQUISTA

Modulo Joystick

ACQUISTA

Collegamenti

../_images/13_snake_bb.png

Schema Elettrico

../_images/13_snake_schematic.png

Codice

Nota

  • Puoi aprire il file 13_snake.ino nel percorso elite-explorer-kit-main\fun_project\13_snake direttamente.

  • Oppure copia questo codice nell’Arduino IDE.

Come funziona?

Ecco una spiegazione dettagliata del codice:

  1. Definizione e Inizializzazione delle Variabili

    Importa la libreria Arduino_LED_Matrix per le operazioni sulla matrice LED. matrix è un’istanza della matrice LED. frame e flatFrame sono array utilizzati per memorizzare e processare le informazioni dei pixel sullo schermo. Il serpente è rappresentato come un array di strutture Point, dove ogni punto ha una coordinata x e y. food rappresenta la posizione del cibo. direction è la direzione di movimento corrente del serpente.

  2. setup()

    Inizializza gli assi X e Y del joystick come input. Avvia la matrice LED. Inizializza la posizione iniziale del serpente al centro dello schermo. Genera casualmente la posizione iniziale del cibo.

  3. loop()

    Determina la direzione del serpente in base alle letture del joystick. Muove il serpente. Controlla se la testa del serpente collide con il cibo. Se lo fa, il serpente cresce e viene generato nuovo cibo in una nuova posizione. Controlla se il serpente collide con sé stesso. Se lo fa, resetta il gioco. Disegna lo stato attuale del gioco (posizioni del serpente e del cibo) sulla matrice LED. Aggiunge un ritardo per controllare la velocità del gioco.

  4. moveSnake()

    Muove ogni parte del serpente nella posizione della parte precedente, iniziando dalla coda e andando verso la testa. Muove la testa del serpente in base alla sua direzione.

  5. generateFood()

    Genera tutte le possibili posizioni del cibo. Controlla se ogni posizione si sovrappone a una parte del serpente. Se non si sovrappone, la posizione è considerata una possibile posizione del cibo. Seleziona casualmente una posizione possibile del cibo.

  6. drawFrame()

    Cancella il frame corrente. Disegna il serpente e il cibo sul frame. Appiattisce l’array frame bidimensionale in un array unidimensionale (flatFrame) e lo carica sulla matrice LED.