.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirti?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e affronta le sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia consigli e tutorial per migliorare le tue abilità. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e alle anteprime. - **Sconti Speciali**: Goditi sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a giveaway e promozioni festive. 👉 Sei pronto per esplorare e creare con noi? Clicca [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! .. _1.15_scratch: 1.15 Gonfiare il Palloncino =============================== Qui giocheremo a un gioco di gonfiaggio del palloncino. Spostando il cursore verso sinistra, il palloncino inizierà a gonfiarsi e diventerà sempre più grande. Se il palloncino diventa troppo grande, scoppierà; se è troppo piccolo, non si solleverà nell'aria. Dovrai decidere quando spostare l'interruttore a destra per fermare il gonfiaggio. .. image:: img/1.15_header.png Componenti Necessari ------------------------------ In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: img/1.15_component.png È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - ELEMENTI NEL KIT - LINK * - Kit Raphael - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE AI COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_slide_switch` - |link_slide_switch_buy| * - :ref:`cpn_capacitor` - |link_capacitor_buy| Costruisci il Circuito --------------------------- .. image:: img/1.15_scratch_fritzing.png Carica il Codice e Guarda Cosa Succede ------------------------------------------- Carica il file di codice (``1.15_inflating_the_balloon.sb3``) su Scratch 3. Spostando il cursore verso sinistra, il palloncino inizierà a gonfiarsi e diventerà sempre più grande. Se il palloncino diventa troppo grande, scoppierà; se è troppo piccolo, non si solleverà nell'aria. Dovrai decidere quando spostare l'interruttore a destra per fermare il gonfiaggio. Suggerimenti sugli Sprite -------------------------------- Elimina lo sprite precedente **Sprite1**, quindi aggiungi lo sprite **Balloon1**. .. image:: img/1.15_slide1.png In questo progetto viene utilizzato un effetto sonoro di esplosione del palloncino, vediamo come è stato aggiunto. Clicca sull'opzione **Sound** in alto, quindi clicca su **Upload Sound** per caricare ``boom.wav`` dal percorso ``~/raphael-kit/scratch/sound`` su Scratch 3. .. image:: img/1.15_slide2.png Suggerimenti sui Codici -------------------------------- .. image:: img/1.15_slide3.png :width: 500 Questo è un blocco evento, e la condizione di attivazione è che gpio17 sia alto, cioè che l'interruttore sia spostato a sinistra. .. image:: img/1.15_slide4.png :width: 400 Imposta la soglia della dimensione dello sprite Ballon1 su 120. .. image:: img/1.15_slide7.png :width: 400 Sposta le coordinate dello sprite Ballon1 a (0,0), che è il centro dell'area del palco. .. image:: img/1.15_slide8.png :width: 300 Imposta la dimensione dello sprite Ballon1 su 50 e visualizzalo nell'area del palco. .. image:: img/1.15_slide5.png Imposta un ciclo per gonfiare il palloncino, questo ciclo si ferma quando l'interruttore a cursore viene spostato a destra. All'interno di questo ciclo, la dimensione del palloncino aumenta di 1 ogni 0,1s, e se è più grande di ``maxSize``, il palloncino scoppierà, in quel momento si sentirà il suono dell'esplosione e il codice verrà interrotto. .. image:: img/1.15_slide6.png :width: 600 Dopo l'uscita dall'ultimo ciclo (interruttore spostato a destra), determina la posizione dello sprite Ballon1 in base alla sua dimensione. Se la dimensione dello sprite Ballon1 è maggiore di 90, sollevalo (sposta le coordinate a (0, 90), altrimenti atterra (sposta le coordinate a (0, -149)).