.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirsi?** - **Supporto Esperto**: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e Condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime Esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e anteprime. - **Sconti Speciali**: Goditi sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni Festive e Giveaway**: Partecipa a giveaway e promozioni festive. 👉 Sei pronto per esplorare e creare con noi? Clicca [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! .. _1.12_scratch: 1.12 Lampada d'Acqua ============================== Oggi useremo il Grafico a Barre LED, Raspberry Pi e Scratch per creare una Lampada d'Acqua. Le barre LED si accenderanno in sequenza seguendo la direzione delle frecce sul palco. .. image:: img/1.12_header.png Componenti Necessari ---------------------------------- In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: img/1.12_list.png È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - ELEMENTI NEL KIT - LINK * - Kit Raphael - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE AI COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_bar_graph` - \- Costruisci il Circuito ----------------------------- .. image:: img/1.12_image66.png Carica il Codice e Guarda Cosa Succede ----------------------------------------- Carica il file di codice (``1.12_water_lamp.sb3``) dal tuo computer su Scratch 3. Cliccando su **Arrow1**, i LED sul grafico a barre si accenderanno in sequenza da sinistra a destra (uno alla volta) e poi si spegneranno. Clicca su **Arrow2** e i LED si accenderanno nell'ordine opposto. Suggerimenti sugli Sprite --------------------------------- Elimina lo sprite predefinito e scegli lo sprite **Arrow1**. .. image:: img/1.12_graph1.png Avremo bisogno di 2 sprite **Arrow1**, che possono essere duplicati con il pulsante duplica. .. image:: img/1.12_scratch_duplicate.png Clicca sullo sprite **Arrow2** e cambia la direzione della freccia selezionando il costume 2. .. image:: img/1.12_graph2.png Ora creiamo una variabile. .. image:: img/1.12_graph3.png Nominala **num**. .. image:: img/1.12_graph4.png Segui lo stesso metodo per creare una lista chiamata **led**. .. image:: img/1.12_graph6.png Dopo averla aggiunta, dovresti vedere la variabile **num** e la lista **led** nell'area del palco. Clicca su **+** per aggiungere 10 elementi alla lista e inserisci i numeri dei pin in ordine (17,18,27,22,23,24,25,2,3,8). .. image:: img/1.12_graph7.png Suggerimenti sui Codici ------------------------------ .. image:: img/1.12_graph10.png :width: 300 Questo è un blocco di eventi che si attiva quando lo sprite corrente viene cliccato. .. image:: img/1.12_graph8.png :width: 300 Il valore iniziale della variabile **num** determina quale LED si accende per primo. .. image:: img/1.12_graph9.png Imposta il pin corrispondente a **num** nella lista led su basso per accendere il LED, e poi imposta il pin corrispondente a **num-1** su alto per spegnere il LED precedente.