Bemerkung

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1.10 Trommeln in der Luft

Heute werden wir lernen, wie man die Raspberry Pi Kamera verwendet. Scratch verfügt über ein Erweiterungsmodul für Videoerkennung, welches die Kamera in Scratch aktiviert und die Bewegung von Objekten auf der Bühne erkennt.

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Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

../_images/1.10_list.png

Es ist definitiv praktisch, ein komplettes Set zu kaufen. Hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

Raphael Kit

337

Raphael Kit

Sie können diese auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTENBESCHREIBUNG

KAUF-LINK

GPIO-Erweiterungsplatine

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Steckbrett

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Jumper-Kabel

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Audio-Modul und Lautsprecher

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Kameramodul

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Schaltung aufbauen

../_images/1.10_fritzing_speaker.png ../_images/1.10_camera1.png

Bemerkung

Sie sollten sich auf Kameramodul beziehen, um das Kameramodul anzuschließen und die Raspberry Pi Kamera-Schnittstelle zu aktivieren.

Laden Sie den Code und sehen Sie, was passiert

Laden Sie die Code-Datei (1.10_drumming_in_the_air.sb3) in Scratch 3.

Klicken Sie auf die grüne Flagge, um das Spiel zu starten. Halten Sie Ihre Hand vor das Kameramodul, und Scratch 3 wird Instrumentenklänge abspielen, wenn Ihre Hand ein Instrument auf der Bühnenfläche berührt.

Bemerkung

Für ein besseres Spielerlebnis versuchen Sie, vor einem weißen Hintergrund zu spielen, um Störungen durch andere Objekte zu vermeiden.

Tipps zu Sprite

Löschen Sie zuerst die Standard-Sprites. Suchen Sie dann das Drum-cymbal-Sprite und das Drum-snare-Sprite und fügen Sie sie hinzu.

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Klicken Sie auf das Symbol Add Extensio unten links in Scratch und fügen Sie die Erweiterungen Music und Video Sensing hinzu.

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Tipps zu Codes

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Wenn auf die grüne Flagge geklickt wird, wird ständig überprüft, ob unsere Hand sich um mehr als 60 über das Drum-cymbal-Sprite bewegt. Ist dies der Fall, wird davon ausgegangen, dass unsere Hand das Sprite berührt hat, und der Klang des Open Hi-Hat Instruments wird abgespielt.

Bemerkung

Die Bewegungsmagnitude bezieht sich auf die Änderung der Koordinaten im Bühnenbereich, die in Bezug auf die Änderung der Koordinaten des Erkennungsziels im Bühnenbereich berechnet wird.

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Ebenso, wenn die Bewegung unserer Hand über das Drum-snare-Sprite als größer als 60 erkannt wird, wird angenommen, dass unsere Hand das Sprite berührt hat, und der Klang des Snare Drum Instruments wird abgespielt.