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Divertimento 6: Palla sensibile alla distanza

In questo progetto, utilizziamo un modulo a ultrasuoni per controllare il movimento verticale di una palla sul palco. Quando clicchi la bandiera verde, posiziona la mano sopra il modulo a ultrasuoni. La palla salirà se la distanza tra la tua mano e il modulo è inferiore a 15 cm; altrimenti, scenderà. Quando la palla entra in contatto con una linea, attiva un suono piacevole e attiva effetti di luce stellare scintillante.

Segui questi passaggi per configurare il progetto e sentiti libero di modificare gli effetti a tuo piacimento una volta che ti sarai abituato al funzionamento.

1. Selezionare gli sprite

  • Rimuovi lo sprite predefinito e seleziona gli sprite Ball, Bowl e Star.

    ../../_images/ball_choose_sprite.png
  • Posiziona lo sprite Bowl al centro in basso del palco e aumenta la sua dimensione.

    ../../_images/ball_set_bowl.png
  • Posiziona lo sprite Ball direttamente sopra lo sprite Bowl, impostando la sua direzione a 0 per consentire il movimento verticale.

    ../../_images/ball_set_ball.png
  • Regola la dimensione dello sprite Star e imposta la sua direzione a 180 per assicurarti che cada verso il basso. Questo può essere modificato in angoli diversi se preferito.

    ../../_images/ball_set_star.png
  • Aggiungi lo sfondo Stars per un’atmosfera aggiuntiva.

    ../../_images/ball_select_backdrop.png

2. Disegnare uno sprite Line

  • Ora aggiungi uno sprite Line.

    ../../_images/ball_select_line.png
  • Vai alla pagina Costumes dello sprite Line.

    ../../_images/ball_open_cos.png
  • Riduci leggermente la larghezza della linea rossa sulla tela, duplicala quattro volte e allinea queste linee.

    ../../_images/ball_copy_line.png
  • Colora ogni linea in modo diverso. Seleziona una linea, usa lo strumento Fill e scegli un colore.

    ../../_images/ball_set_bk_color.png
  • Applica questo metodo per colorare tutte le linee di conseguenza.

    ../../_images/ball_select_line_color.png
  • Torna alla pagina Code e posiziona lo sprite Line nella parte superiore del palco.

    ../../_images/ball_line_position.png

3. Scripting per lo sprite Ball

Qui scriviamo lo script per lo sprite Ball per farlo muovere su o giù in base alla distanza rilevata dal modulo a ultrasuoni, con un vincolo di movimento per simulare l’atterraggio sullo sprite Bowl.

  • Quando si clicca la bandiera verde, imposta la posizione iniziale dello sprite Ball.

    ../../_images/ball_script_ball1.png
  • Usa un blocco [if else] per verificare se la distanza è inferiore a 15. Se vero, sposta lo sprite Ball in alto di 10 passi, dato che la sua direzione è impostata a 0.

    ../../_images/ball_script_ball3.png
  • Altrimenti, lascia cadere lo sprite Ball, limitando la sua coordinata Y a un minimo di -100, regolabile per apparire come se stesse atterrando sullo sprite Bowl.

    ../../_images/ball_script_ball4.png
  • Scrivi l’interazione in cui lo sprite Ball, toccando lo sprite Line, registra la sua posizione Y nella variabile ball_coor e trasmette un messaggio bling.

    ../../_images/ball_script_ball5.png

4. Scripting per lo sprite Star

  • Inizialmente nascondi lo sprite Star quando si clicca la bandiera verde. Alla ricezione del messaggio Bling, clona lo sprite Star.

    ../../_images/ball_script_star1.png
  • Imposta la posizione del clone e gli effetti sonori per sincronizzarli con la posizione dello sprite Ball.

    ../../_images/ball_script_star2.png
  • Consentigli di ruotare tra -80 e 80 gradi casualmente.

    ../../_images/ball_script_star3.png
  • Regola l’aspetto e il comportamento dello sprite Star come necessario per migliorare l’effetto visivo.

    ../../_images/ball_script_star4.png

La programmazione è completa. Clicca la bandiera verde per eseguire lo script e vedere se soddisfa le tue aspettative.