.. note:: Ciao, benvenuto nella Community di appassionati di SunFounder Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 su Facebook! Approfondisci le tue conoscenze su Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati. **Perché unirsi?** - **Supporto esperto**: Risolvi i problemi post-vendita e le sfide tecniche con l'aiuto della nostra community e del nostro team. - **Impara e condividi**: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze. - **Anteprime esclusive**: Ottieni accesso anticipato agli annunci di nuovi prodotti e anticipazioni. - **Sconti speciali**: Goditi sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti. - **Promozioni festive e giveaway**: Partecipa a giveaway e promozioni festive. 👉 Sei pronto per esplorare e creare con noi? Clicca [|link_sf_facebook|] e unisciti oggi stesso! .. _1.7_scratch: 1.7 Salvadanaio ========================= In questo progetto utilizzeremo un modulo sensore di velocità, un Raspberry Pi e Scratch per creare un salvadanaio. Metti un foglio di carta nel mezzo del modulo sensore di velocità e vedrai una moneta cadere nel salvadanaio sulla scena. .. image:: img/1.7_header.png Componenti Necessari ------------------------------ In questo progetto, avremo bisogno dei seguenti componenti. .. image:: img/1.7_component.png È sicuramente comodo acquistare un kit completo, ecco il link: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - Nome - ELEMENTI NEL KIT - LINK * - Kit Raphael - 337 - |link_Raphael_kit| Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto. .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - INTRODUZIONE AI COMPONENTI - LINK PER L'ACQUISTO * - :ref:`cpn_gpio_extension_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_speed_sensor` - \- Costruisci il Circuito ---------------------------- .. image:: img/1.7_fritzing.png Carica il Codice e Guarda Cosa Succede ----------------------------------------- Carica il file di codice (``1.7_piggy_bank.sb3``) su Scratch 3. I due terminali nel mezzo del sensore di velocità, uno invia luce e l'altro la riceve; se metti un foglio di carta in mezzo per isolare la trasmissione della luce, il sensore di velocità emetterà un livello alto. A questo punto, Scratch riceve il livello alto, cambia i costumi dello sprite e vedrai una moneta cadere nel salvadanaio sulla scena. Suggerimenti sugli Sprite -------------------------------- Seleziona Sprite1 e clicca su **Costumi** nell'angolo in alto a sinistra; carica **piggybank1.png**, **piggybank2.png** e **piggybank3.png** dal percorso ``~/raphael-kit/scratch/picture`` tramite il pulsante **Carica Costume**; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in **piggybank**. .. image:: img/1.7_photoInterrupter1.png Suggerimenti sui Codici ---------------------------- .. image:: img/1.7_code2.png Quando pin17 è basso (non sono state inserite monete), cambia il costume dello sprite in **piggybank1**. .. image:: img/1.7_code3.png Quando pin17 è alto (è stata inserita una moneta), cambia il costume dello sprite in **piggybank2**, e dopo 0,5 secondi passa a **piggybank3**, così vedremo una moneta cadere nel salvadanaio sulla scena.