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1.7 Alcancía
En este proyecto usaremos un módulo sensor de velocidad, Raspberry Pi y Scratch para hacer una alcancía.
Coloca un trozo de papel en el medio del módulo sensor de velocidad y verás caer una moneda en la alcancía en el escenario.
Componentes necesarios
En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.
Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:
Nombre |
ARTÍCULOS EN ESTE KIT |
ENLACE |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.
INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE |
ENLACE DE COMPRA |
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- |
Construir el circuito
Cargar el código y ver qué pasa
Carga el archivo de código (1.7_piggy_bank.sb3) en Scratch 3.
Los 2 terminales en el medio del sensor de velocidad, uno envía luz y el otro recibe luz; si pones un trozo de papel en el medio para aislar la transmisión de luz, el sensor de velocidad emitirá un nivel alto. En este punto, Scratch recibe el nivel alto, luego cambia los disfraces del sprite y verás una moneda caer en la alcancía en el escenario.
Consejos sobre el sprite
Selecciona Sprite1 y haz clic en Disfraces en la esquina superior izquierda; sube piggybank1.png, piggybank2.png y piggybank3.png desde la ruta ~/raphael-kit/scratch/picture mediante el botón Cargar Disfraz; elimina los 2 disfraces predeterminados y renombra el sprite a piggybank.
Consejos sobre los códigos
Cuando pin17 está bajo (no se han puesto monedas), cambia el disfraz del sprite a piggybank1.
Cuando pin17 está alto (se ha puesto una moneda), cambia el disfraz del sprite a piggybank2, y después de 0.5s cambia a piggybank3, para que podamos ver una moneda caer en la alcancía en el escenario.