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1.7 Alcancía

En este proyecto usaremos un módulo sensor de velocidad, Raspberry Pi y Scratch para hacer una alcancía.

Coloca un trozo de papel en el medio del módulo sensor de velocidad y verás caer una moneda en la alcancía en el escenario.

../_images/1.7_header.png

Componentes necesarios

En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.

../_images/1.7_component.png

Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:

Nombre

ARTÍCULOS EN ESTE KIT

ENLACE

Kit Raphael

337

Raphael Kit

También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.

INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE

ENLACE DE COMPRA

Placa de Extensión GPIO

COMPRAR

Protoboard

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Cables de Puente

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Módulo Sensor de Velocidad

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Construir el circuito

../_images/1.7_fritzing.png

Cargar el código y ver qué pasa

Carga el archivo de código (1.7_piggy_bank.sb3) en Scratch 3.

Los 2 terminales en el medio del sensor de velocidad, uno envía luz y el otro recibe luz; si pones un trozo de papel en el medio para aislar la transmisión de luz, el sensor de velocidad emitirá un nivel alto. En este punto, Scratch recibe el nivel alto, luego cambia los disfraces del sprite y verás una moneda caer en la alcancía en el escenario.

Consejos sobre el sprite

Selecciona Sprite1 y haz clic en Disfraces en la esquina superior izquierda; sube piggybank1.png, piggybank2.png y piggybank3.png desde la ruta ~/raphael-kit/scratch/picture mediante el botón Cargar Disfraz; elimina los 2 disfraces predeterminados y renombra el sprite a piggybank.

../_images/1.7_photoInterrupter1.png

Consejos sobre los códigos

../_images/1.7_code2.png

Cuando pin17 está bajo (no se han puesto monedas), cambia el disfraz del sprite a piggybank1.

../_images/1.7_code3.png

Cuando pin17 está alto (se ha puesto una moneda), cambia el disfraz del sprite a piggybank2, y después de 0.5s cambia a piggybank3, para que podamos ver una moneda caer en la alcancía en el escenario.