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1.5 Despierta al Búho
Hoy vamos a jugar a un juego para despertar al búho.
Cuando alguien se acerque al módulo sensor PIR, el búho se despertará de su sueño.
Componentes necesarios
En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.
Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:
Nombre |
ARTÍCULOS EN ESTE KIT |
ENLACE |
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Kit Raphael |
337 |
También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.
INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE |
ENLACE DE COMPRA |
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- |
Construir el circuito
Hay dos potenciómetros en el módulo PIR: uno es para ajustar la sensibilidad y el otro es para ajustar la distancia de detección. Para que el módulo PIR funcione mejor, necesitas girar ambos en sentido contrario a las agujas del reloj hasta el final.
Cargar el código y ver qué pasa
Carga el archivo de código (1.5_wake_up_the_owl.sb3) en Scratch 3.
Cuando te acerques al módulo sensor PIR, verás que el búho en el área del escenario abre sus alas y se despierta, y cuando te alejas, el búho volverá a dormir.
Consejos sobre el sprite
Selecciona Sprite1 y haz clic en Disfraces en la esquina superior izquierda; sube owl1.png y owl2.png desde la ruta ~/raphael-kit/scratch/picture mediante el botón Cargar Disfraz; elimina los 2 disfraces predeterminados y renombra el sprite a búho.
Consejos sobre los códigos
Cuando se hace clic en la bandera verde, el estado inicial de gpio17 se establece en bajo.
Cuando pin17 está en bajo (nadie se está acercando), cambia el disfraz del sprite búho a owl1 (estado durmiendo).
Cuando pin17 está en alto (alguien se está acercando), cambiamos el disfraz del búho a owl2 (estado despierto).