Nota

¡Hola! Bienvenido a la Comunidad de Entusiastas de SunFounder para Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook. Sumérgete más en Raspberry Pi, Arduino y ESP32 con otros entusiastas.

¿Por qué unirse?

  • Soporte experto: Resuelve problemas postventa y desafíos técnicos con la ayuda de nuestra comunidad y equipo.

  • Aprende y comparte: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades.

  • Vistas previas exclusivas: Obtén acceso anticipado a nuevos anuncios de productos y adelantos.

  • Descuentos especiales: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más recientes.

  • Promociones y sorteos festivos: Participa en sorteos y promociones especiales.

👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [Aquí] y únete hoy mismo.

1.5 Despierta al Búho

Hoy vamos a jugar a un juego para despertar al búho.

Cuando alguien se acerque al módulo sensor PIR, el búho se despertará de su sueño.

../_images/1.5_header.png

Componentes necesarios

En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.

../_images/1.5_component.png

Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:

Nombre

ARTÍCULOS EN ESTE KIT

ENLACE

Kit Raphael

337

Raphael Kit

También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.

INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE

ENLACE DE COMPRA

Placa de Extensión GPIO

COMPRAR

Protoboard

COMPRAR

Cables de Puente

COMPRAR

Módulo Sensor de Movimiento PIR

-

Construir el circuito

../_images/1.5_fritzing.png

Hay dos potenciómetros en el módulo PIR: uno es para ajustar la sensibilidad y el otro es para ajustar la distancia de detección. Para que el módulo PIR funcione mejor, necesitas girar ambos en sentido contrario a las agujas del reloj hasta el final.

../_images/PIR_TTE.png

Cargar el código y ver qué pasa

Carga el archivo de código (1.5_wake_up_the_owl.sb3) en Scratch 3.

Cuando te acerques al módulo sensor PIR, verás que el búho en el área del escenario abre sus alas y se despierta, y cuando te alejas, el búho volverá a dormir.

Consejos sobre el sprite

Selecciona Sprite1 y haz clic en Disfraces en la esquina superior izquierda; sube owl1.png y owl2.png desde la ruta ~/raphael-kit/scratch/picture mediante el botón Cargar Disfraz; elimina los 2 disfraces predeterminados y renombra el sprite a búho.

../_images/1.5_pir1.png

Consejos sobre los códigos

../_images/1.3_title2.png

Cuando se hace clic en la bandera verde, el estado inicial de gpio17 se establece en bajo.

../_images/1.5_owl1.png

Cuando pin17 está en bajo (nadie se está acercando), cambia el disfraz del sprite búho a owl1 (estado durmiendo).

../_images/1.5_owl2.png

Cuando pin17 está en alto (alguien se está acercando), cambiamos el disfraz del búho a owl2 (estado despierto).