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1.11 Repelente de langostas
Hoy usaremos un módulo de evasión de obstáculos por IR, Raspberry Pi y Scratch para hacer un juego de repeler langostas.
Coloca tu mano frente al módulo de evasión de obstáculos y verás a las langostas huyendo.
Componentes necesarios
En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.
Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:
Nombre |
ARTÍCULOS EN ESTE KIT |
ENLACE |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.
INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE |
ENLACE DE COMPRA |
|---|---|
Construir el circuito
Cargar el código y ver qué pasa
Carga el archivo de código (1.11_repelling_locusts.sb3) en Scratch 3.
Coloca tu mano frente al módulo de evasión de obstáculos y verás a las langostas huyendo.
Consejos sobre el sprite
Selecciona Sprite1 y haz clic en Disfraces en la esquina superior izquierda; sube locust1.png, locust2.png y locust3.png desde la ruta ~/raphael-kit/scratch/picture a través del botón Cargar Disfraz; elimina los 2 disfraces predeterminados y renombra el sprite a locust.
Consejos sobre los códigos
Cuando el módulo de evasión de obstáculos por IR no detecta un obstáculo (no hay mano frente a la sonda), el gpio está en alto.
Cuando gpio17 está en alto (no hay obstáculos frente al módulo de evasión de obstáculos por IR), cambia el disfraz del sprite de langosta a locust1 (las langostas se reúnen en el trigo). Por el contrario, cuando gpio17 está en bajo (coloca tu mano frente al módulo de evasión de obstáculos por IR), cambia el disfraz del sprite de langosta a locust2 (expulsar langostas), luego cambia el disfraz del sprite de langosta a locust3 (las langostas están completamente expulsadas) después de 0.5s.