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5. Più Sintassi¶
In questo capitolo troverai alcuni esempi che illustrano la logica di base su come la maggior parte dei programmi interagisce con la realtà. Questo ti aiuterà a familiarizzare con la programmazione Arduino. Quando avrai un’idea creativa in mente, programmare non sarà più una sfida per te.
- 5.1 If else
- 5.2 Soglia
- 5.3 Rilevamento del Cambio di Stato
- 5.4 Intervallo
- 5.5 Utilizzare la Libreria Interna
- 5.6 Map
- 5.7
Tone()onoTone() - 5.8 Funzione Definita dall’Utente
- 5.9 ShiftOut(LED)
- 5.10 ShiftOut(Display a Segmenti)
- 5.11 Installare Librerie Esterne
- 5.12 Lettura seriale
- 5.13 Interrupt
- 5.14 Calibrazione
- 5.15 EEPROM