注釈

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1.14 123木人形

今日は、123木人形というゲームをプレイします。

緑の旗をクリックしてゲームを開始し、キーボードの右矢印キーを押してスプライトを右に進めます。緑のLEDが点灯している場合、スプライトは移動できます。しかし、赤いLEDが点灯している場合、スプライトの移動を停止しなければなりません。そうしないとブザーが鳴り続けます。

../_images/1.14_header.png

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

../_images/1.14_component.png

キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

以下のリンクから部品を個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

GPIO拡張ボード

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ブレッドボード

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ジャンパーワイヤー

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抵抗器

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ブザー

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LED

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トランジスタ

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回路を組む

../_images/1.14_fritzing.png

コードをロードして結果を確認する

Scratch 3に( 1.14_123_wooden_man.sb3 )のコードファイルをロードします。

緑色の LED が点灯している場合は、右矢印キーを使用して Avery が右に歩くように制御できます。赤色の LED が点灯しているときに Avery を右に動かし続けると、アラームが鳴ります。

スプライトに関するヒント

デフォルトのスプライトを削除し、 Avery Walking スプライトを選択します。

../_images/1.14_wooden1.png

コードに関するヒント

../_images/1.14_wooden2.png

すべてのピンを高に初期化します。

../_images/1.14_wooden3.png

ゲームが開始されると、status変数に1を割り当て、Avery Walkingスプライトが動くことを示し、次にgpio18を低に設定して緑のLEDを5秒間点灯させます。

../_images/1.14_wooden4.png

gpio18を高に設定し、次にgpio27を低に設定します。これは、緑のLEDをオフにし、黄色のLEDを0.5秒間点灯させることを意味します。

../_images/1.14_wooden5.png

status変数に0を割り当てることで、Avery Walkingスプライトはこの瞬間に動かないことを示します。次に、gpio27を低くし、gpio17を高く設定して、黄色のLEDをオフにし、赤いLEDを3秒間点灯させます。最後に、gpio17を高く設定して赤いLEDをオフにします。

../_images/1.14_wooden6.png

キーボードの右矢印キーを押すと、 Avery Walking スプライトを次のコスチュームに切り替えて、Averyが右に歩いているのを見ることができます。次に、 status 変数の値を判断する必要があります。0の場合、Avery Walkingスプライトはこの瞬間に動かないことを示し、ブザーが鳴って警告します。