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1.14 123木人形¶
今日は、123木人形というゲームをプレイします。
緑の旗をクリックしてゲームを開始し、キーボードの右矢印キーを押してスプライトを右に進めます。緑のLEDが点灯している場合、スプライトは移動できます。しかし、赤いLEDが点灯している場合、スプライトの移動を停止しなければなりません。そうしないとブザーが鳴り続けます。
必要な部品¶
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
以下のリンクから部品を個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
回路を組む¶
コードをロードして結果を確認する¶
Scratch 3に( 1.14_123_wooden_man.sb3
)のコードファイルをロードします。
緑色の LED が点灯している場合は、右矢印キーを使用して Avery が右に歩くように制御できます。赤色の LED が点灯しているときに Avery を右に動かし続けると、アラームが鳴ります。
スプライトに関するヒント¶
デフォルトのスプライトを削除し、 Avery Walking スプライトを選択します。
コードに関するヒント¶
すべてのピンを高に初期化します。
ゲームが開始されると、status変数に1を割り当て、Avery Walkingスプライトが動くことを示し、次にgpio18を低に設定して緑のLEDを5秒間点灯させます。
gpio18を高に設定し、次にgpio27を低に設定します。これは、緑のLEDをオフにし、黄色のLEDを0.5秒間点灯させることを意味します。
status変数に0を割り当てることで、Avery Walkingスプライトはこの瞬間に動かないことを示します。次に、gpio27を低くし、gpio17を高く設定して、黄色のLEDをオフにし、赤いLEDを3秒間点灯させます。最後に、gpio17を高く設定して赤いLEDをオフにします。
キーボードの右矢印キーを押すと、 Avery Walking スプライトを次のコスチュームに切り替えて、Averyが右に歩いているのを見ることができます。次に、 status 変数の値を判断する必要があります。0の場合、Avery Walkingスプライトはこの瞬間に動かないことを示し、ブザーが鳴って警告します。