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1.12 水灯¶
今日、LEDバーグラフ、Raspberry Pi、およびScratchを使用して、水灯を作成します。
LEDバーグラフは、ステージ上の矢印の方向に従って順番に点灯します。
必要な部品¶
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
以下のリンクからそれぞれ個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
- |
回路を組む¶
コードをロードして動作を確認する¶
Scratch 3に( 1.12_water_lamp.sb3
)のコードファイルをお使いのコンピュータからロードします。
Arrow1 をクリックすると、LEDバー上のLEDが左から右へと順番に点灯(一度に一つ)し、その後オフになります。 Arrow2 をクリックすると、LEDは逆の順序で点灯します。
スプライトに関するヒント¶
デフォルトのスプライトを削除し、 Arrow1 スプライトを選択します。
2つの Arrow1 スプライトが必要になります。これは、複製ボタンで行うことができます。
Arrow 2 スプライトをクリックして、コスチューム2を選択して矢印の方向を変更します。
変数を作成しましょう。
それを num として名付けます。
同じ方法で、 led という名前のリストを作成します。
追加した後、ステージエリアに num 変数と led リストが表示されるはずです。
+ をクリックして、10のリストアイテムを追加し、順番にピン番号(17,18,27,22,23,24,25,2,3,8)を入力します。
コードに関するヒント¶
これは、現在のスプライトがクリックされたときにトリガーされるイベントブロックです。
num 変数の初期値は、どのLEDが最初に点灯するかを決定します。
ledリスト内の num に対応するピンを低く設定してLEDを点灯させ、その後 num-1 に対応するピンを高く設定して前のLEDをオフにします。