注釈

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1.12 水灯

今日、LEDバーグラフ、Raspberry Pi、およびScratchを使用して、水灯を作成します。

LEDバーグラフは、ステージ上の矢印の方向に従って順番に点灯します。

../_images/1.12_header.png

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

../_images/1.12_list.png

キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

以下のリンクからそれぞれ個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

GPIO拡張ボード

BUY

ブレッドボード

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ジャンパーワイヤー

BUY

抵抗器

BUY

LEDバーグラフ

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回路を組む

../_images/1.12_image66.png

コードをロードして動作を確認する

Scratch 3に( 1.12_water_lamp.sb3 )のコードファイルをお使いのコンピュータからロードします。

Arrow1 をクリックすると、LEDバー上のLEDが左から右へと順番に点灯(一度に一つ)し、その後オフになります。 Arrow2 をクリックすると、LEDは逆の順序で点灯します。

スプライトに関するヒント

デフォルトのスプライトを削除し、 Arrow1 スプライトを選択します。

../_images/1.12_graph1.png

2つの Arrow1 スプライトが必要になります。これは、複製ボタンで行うことができます。

../_images/1.12_scratch_duplicate.png

Arrow 2 スプライトをクリックして、コスチューム2を選択して矢印の方向を変更します。

../_images/1.12_graph2.png

変数を作成しましょう。

../_images/1.12_graph3.png

それを num として名付けます。

../_images/1.12_graph4.png

同じ方法で、 led という名前のリストを作成します。

../_images/1.12_graph6.png

追加した後、ステージエリアに num 変数と led リストが表示されるはずです。

+ をクリックして、10のリストアイテムを追加し、順番にピン番号(17,18,27,22,23,24,25,2,3,8)を入力します。

../_images/1.12_graph7.png

コードに関するヒント

../_images/1.12_graph10.png

これは、現在のスプライトがクリックされたときにトリガーされるイベントブロックです。

../_images/1.12_graph8.png

num 変数の初期値は、どのLEDが最初に点灯するかを決定します。

../_images/1.12_graph9.png

ledリスト内の num に対応するピンを低く設定してLEDを点灯させ、その後 num-1 に対応するピンを高く設定して前のLEDをオフにします。