.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _1.14_scratch: 1.14 123木人形 =========================== 今日は、123木人形というゲームをプレイします。 緑の旗をクリックしてゲームを開始し、キーボードの右矢印キーを押してスプライトを右に進めます。緑のLEDが点灯している場合、スプライトは移動できます。しかし、赤いLEDが点灯している場合、スプライトの移動を停止しなければなりません。そうしないとブザーが鳴り続けます。 .. image:: img/1.14_header.png 必要な部品 ------------------------------ このプロジェクトには、以下の部品が必要です。 .. image:: img/1.14_component.png キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - 名前 - このキットのアイテム - リンク * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| 以下のリンクから部品を個別に購入することもできます。 .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - コンポーネントの紹介 - 購入リンク * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_buzzer` - |link_passive_buzzer_buy| * - :ref:`cpn_led` - |link_led_buy| * - :ref:`cpn_transistor` - |link_transistor_buy| 回路を組む --------------------- .. image:: img/1.14_fritzing.png コードをロードして結果を確認する --------------------------------------- Scratch 3に( ``1.14_123_wooden_man.sb3`` )のコードファイルをロードします。 緑色の LED が点灯している場合は、右矢印キーを使用して **Avery** が右に歩くように制御できます。赤色の LED が点灯しているときに **Avery** を右に動かし続けると、アラームが鳴ります。 スプライトに関するヒント --------------------------------- デフォルトのスプライトを削除し、 **Avery Walking** スプライトを選択します。 .. image:: img/1.14_wooden1.png :width: 400 コードに関するヒント ------------------------------- .. image:: img/1.14_wooden2.png :width: 400 すべてのピンを高に初期化します。 .. image:: img/1.14_wooden3.png :width: 400 ゲームが開始されると、status変数に1を割り当て、Avery Walkingスプライトが動くことを示し、次にgpio18を低に設定して緑のLEDを5秒間点灯させます。 .. image:: img/1.14_wooden4.png :width: 400 gpio18を高に設定し、次にgpio27を低に設定します。これは、緑のLEDをオフにし、黄色のLEDを0.5秒間点灯させることを意味します。 .. image:: img/1.14_wooden5.png :width: 400 status変数に0を割り当てることで、Avery Walkingスプライトはこの瞬間に動かないことを示します。次に、gpio27を低くし、gpio17を高く設定して、黄色のLEDをオフにし、赤いLEDを3秒間点灯させます。最後に、gpio17を高く設定して赤いLEDをオフにします。 .. image:: img/1.14_wooden6.png :width: 400 キーボードの右矢印キーを押すと、 **Avery Walking** スプライトを次のコスチュームに切り替えて、Averyが右に歩いているのを見ることができます。次に、 **status** 変数の値を判断する必要があります。0の場合、Avery Walkingスプライトはこの瞬間に動かないことを示し、ブザーが鳴って警告します。