注釈

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1.7 貯金箱

このプロジェクトでは、スピードセンサーモジュール、Raspberry Pi、およびScratchを使用して貯金箱を作成します。

スピードセンサーモジュールの中央に紙を置くと、ステージ上の貯金箱にコインが落ちるのが見えます。

../_images/1.7_header.png

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

../_images/1.7_component.png

キット全体を購入するのは確かに便利です。こちらがリンクです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

以下のリンクから個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

GPIO拡張ボード

BUY

ブレッドボード

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ジャンパーワイヤー

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速度センサーモジュール

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回路を組む

../_images/1.7_fritzing.png

コードをロードして動作を確認する

コードファイル( 1.7_piggy_bank.sb3 )をScratch 3にロードします。

スピードセンサーの中央の2つの端子のうち、1つは光を送信するためのもの、もう1つは光を受信するためのものです。中央に紙を置いて光の伝送を遮断すると、スピードセンサーは高レベルを出力します。この時点でScratchは高レベルを受け取り、スプライトのコスチュームを切り替え、ステージ上の貯金箱にコインが落ちるのを見ることができます。

スプライトに関するヒント

Sprite1を選択し、左上の Costumes をクリックします。 Upload Costume ボタンを使用して ~/raphael-kit/scratch/picture のパスから piggybank1.pngpiggybank2.png、および piggybank3.png をアップロードします。デフォルトの2つのコスチュームを削除し、スプライトの名前を piggybank に変更します。

../_images/1.7_photoInterrupter1.png

コードに関するヒント

../_images/1.7_code2.png

pin17が低いとき(コインが入れられていない場合)、スプライトのコスチュームを piggybank1 に切り替えます。

../_images/1.7_code3.png

pin17が高いとき(コインが入れられた場合)、スプライトのコスチュームを piggybank2 に切り替え、0.5秒後に piggybank3 に切り替えます。これにより、ステージ上の貯金箱にコインが落ちるのが見えます。