注釈
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1.1 魔法の杖¶
今日はLED、Raspberry Pi、そしてScratchを使用して楽しいゲームを作成します。魔法の杖を振ると、LEDが点滅します。
必要な部品¶
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
キット全体を購入するのが便利です。リンクは以下のとおりです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
以下のリンクから個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
回路を組む¶
GPIO拡張を追加¶
左下の 拡張機能を追加 ボタンをクリックし、すべてのScratchプロジェクトで使用する Raspberry Pi GPIO 拡張機能を追加します。
コードをロードして何が起こるかを確認する¶
コンピュータから( ~/raphael-kit/scratch/code
)のコードファイルをScratch 3にロードします。
ステージエリアで魔法の杖をクリックすると、LEDが2秒間点滅することが確認できます。
スプライトに関するヒント¶
Upload Sprite をクリックします。
~/raphael-kit/scratch/picture
パスから Wand.png をScratch 3にアップロードします。
最後に、 Sprite1 を削除します。
コードに関するヒント¶
これは、ステージ上の緑の旗をクリックしたときのトリガー条件を持つイベントブロックです。すべてのコードの最初にはトリガーイベントが必要であり、 block palette の Events カテゴリで他のトリガーイベントを選択することができます。
たとえば、トリガーイベントをスプライトのクリックに変更することができます。
これは、一定回数のサイクルを持つブロックです。10という数字を入力すると、ブロック内のイベントが10回実行されます。
このブロックは、一定期間の間、プログラムを一時停止するために使用されます。
ScratchでBCM命名方法が使用されているので、このコードはGPIO17(BCM17)を0V(低レベル)に設定しています。LEDのカソードがGPIO17に接続されているため、LEDは点灯します。逆に、GPIO(BCM17)を高に設定すると、LEDはオフになります。