注釈

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1.1 魔法の杖

今日はLED、Raspberry Pi、そしてScratchを使用して楽しいゲームを作成します。魔法の杖を振ると、LEDが点滅します。

../_images/1.1_header.png

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

../_images/1.1_list.png

キット全体を購入するのが便利です。リンクは以下のとおりです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

以下のリンクから個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

GPIO拡張ボード

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ブレッドボード

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ジャンパーワイヤー

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抵抗器

BUY

LED

BUY

回路を組む

../_images/1.1_image49.png

GPIO拡張を追加

左下の 拡張機能を追加 ボタンをクリックし、すべてのScratchプロジェクトで使用する Raspberry Pi GPIO 拡張機能を追加します。

../_images/1.1_scratchled1.png ../_images/1.1_scratchled2.png ../_images/1.1_scratchled3.png

コードをロードして何が起こるかを確認する

コンピュータから( ~/raphael-kit/scratch/code )のコードファイルをScratch 3にロードします。

../_images/1.1_scratch_step1.png ../_images/1.1_scratch_step2.png

ステージエリアで魔法の杖をクリックすると、LEDが2秒間点滅することが確認できます。

../_images/1.1_step3.png

スプライトに関するヒント

Upload Sprite をクリックします。

../_images/1.1_upload_sprite.png

~/raphael-kit/scratch/picture パスから Wand.png をScratch 3にアップロードします。

../_images/1.1_upload.png

最後に、 Sprite1 を削除します。

../_images/1.1_delete.png

コードに関するヒント

../_images/1.1_LED1.png

これは、ステージ上の緑の旗をクリックしたときのトリガー条件を持つイベントブロックです。すべてのコードの最初にはトリガーイベントが必要であり、 block paletteEvents カテゴリで他のトリガーイベントを選択することができます。

../_images/1.1_events.png

たとえば、トリガーイベントをスプライトのクリックに変更することができます。

../_images/1.1_LED2.png

これは、一定回数のサイクルを持つブロックです。10という数字を入力すると、ブロック内のイベントが10回実行されます。

../_images/1.1_LED4.png

このブロックは、一定期間の間、プログラムを一時停止するために使用されます。

../_images/1.1_LED3.png

ScratchでBCM命名方法が使用されているので、このコードはGPIO17(BCM17)を0V(低レベル)に設定しています。LEDのカソードがGPIO17に接続されているため、LEDは点灯します。逆に、GPIO(BCM17)を高に設定すると、LEDはオフになります。