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1.15 風船を膨らます¶
今回は、風船を膨らませるゲームをプレイします。
スライドを左に切り替えて風船を膨らませることで開始します。この時、風船はどんどん大きくなります。風船が大きすぎると爆発します。小さすぎると空に浮かびません。ポンピングを止めるためにスイッチを右に切り替えるタイミングを判断する必要があります。
必要な部品¶
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
以下のリンクから部品を個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
回路を組む¶
コードをロードして結果を確認する¶
Scratch 3に( 1.15_inflating_the_balloon.sb3
)のコードファイルをロードします。
スライダーを左に切り替えて風船を膨らませることで開始します。この時、風船はどんどん大きくなります。風船が大きすぎると爆発します。風船が小さすぎると空に浮かびません。ポンピングを止めるためにスイッチを右に切り替えるタイミングを判断する必要があります。
スプライトに関するヒント¶
前のSprite1スプライトを削除し、 Balloon1 スプライトを追加します。
このプロジェクトでは、風船の爆発音効果を使用しています。どのように追加されたか見てみましょう。
上部の Sound オプションをクリックし、 Upload Sound をクリックして ~/raphael-kit/scratch/sound
パスから boom.wav
をScratch 3にアップロードします。
コードに関するヒント¶
これはイベントブロックで、トリガ条件はgpio17が高い、つまりスイッチが左に切り替えられた場合です。
Ballon1スプライトのサイズの閾値を120に設定します。
Balloon1スプライトの座標を(0,0)に移動します。これはステージエリアの中心です。
Balloon1スプライトのサイズを50に設定し、ステージエリアに表示します。
風船を膨らますためのループを設定します。このループは、スライダースイッチが右に切り替えられたときに停止します。
このループ内で、風船のサイズは0.1秒ごとに1増加し、 maxSize
よりも大きければ風船は破裂し、その時点でブーム音が鳴り、コードが終了します。
最後のループが終了した後(スライダーが右に切り替えられた後)、Balloon1スプライトの位置をそのサイズに基づいて判断します。Balloon1スプライトのサイズが90よりも大きい場合、離陸(座標を(0, 90)に移動)します。そうでなければ、着陸(座標を(0, -149)に移動)します。