注釈

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1.5 フクロウを起こす

今日はフクロウを起こすゲームを楽しみます。

誰かがPIRセンサーモジュールに近づくと、フクロウは眠りから覚めます。

../_images/1.5_header.png

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

../_images/1.5_component.png

キット全体を購入するのは確かに便利です。こちらがリンクです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

以下のリンクから個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

GPIO拡張ボード

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ブレッドボード

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ジャンパーワイヤー

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PIRモーションセンサーモジュール

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回路を組む

../_images/1.5_fritzing.png

PIRモジュールには2つのポテンショメータがあります:1つは感度を調整するためのもの、もう1つは検出距離を調整するためのものです。 PIRモジュールをより効果的に動作させるためには、両方を反時計回りに最後まで回す必要があります。

../_images/PIR_TTE.png

コードをロードして動作を確認する

コードファイル( 1.5_wake_up_the_owl.sb3 )をScratch 3にロードします。

PIRセンサーモジュールに近づくと、ステージエリアのフクロウが羽を広げて目を覚まし、離れると再び眠ります。

スプライトに関するヒント

Sprite1を選択し、左上の Costumes をクリックします。 Upload Costume ボタンを使用して ~/raphael-kit/scratch/picture のパスから owl1.pngowl2.png をアップロードします。デフォルトの2つのコスチュームを削除し、スプライトの名前を owl に変更します。

../_images/1.5_pir1.png

コードに関するヒント

../_images/1.3_title2.png

緑の旗がクリックされると、gpio17の初期状態は低く設定されます。

../_images/1.5_owl1.png

pin17が低い場合(誰も近づいていない場合)、フクロウのスプライトのコスチュームをowl1(眠っている状態)に切り替えます。

../_images/1.5_owl2.png

pin17が高い場合(誰かが近づいている場合)、フクロウのスプライトのコスチュームをowl2(目を覚ましている状態)に切り替えます。