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1.5 フクロウを起こす¶
今日はフクロウを起こすゲームを楽しみます。
誰かがPIRセンサーモジュールに近づくと、フクロウは眠りから覚めます。
必要な部品¶
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
キット全体を購入するのは確かに便利です。こちらがリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
以下のリンクから個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
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- |
回路を組む¶
PIRモジュールには2つのポテンショメータがあります:1つは感度を調整するためのもの、もう1つは検出距離を調整するためのものです。 PIRモジュールをより効果的に動作させるためには、両方を反時計回りに最後まで回す必要があります。
コードをロードして動作を確認する¶
コードファイル( 1.5_wake_up_the_owl.sb3
)をScratch 3にロードします。
PIRセンサーモジュールに近づくと、ステージエリアのフクロウが羽を広げて目を覚まし、離れると再び眠ります。
スプライトに関するヒント¶
Sprite1を選択し、左上の Costumes をクリックします。 Upload Costume ボタンを使用して ~/raphael-kit/scratch/picture
のパスから owl1.png と owl2.png をアップロードします。デフォルトの2つのコスチュームを削除し、スプライトの名前を owl に変更します。
コードに関するヒント¶
緑の旗がクリックされると、gpio17の初期状態は低く設定されます。
pin17が低い場合(誰も近づいていない場合)、フクロウのスプライトのコスチュームをowl1(眠っている状態)に切り替えます。
pin17が高い場合(誰かが近づいている場合)、フクロウのスプライトのコスチュームをowl2(目を覚ましている状態)に切り替えます。