注釈
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1.4 野兎¶
今日、ボタン、Raspberry Pi、およびScratchを使用して、さまざまな変更を持つ野兎を作成します!
最初のボタンを押すと、ステージエリアの野兎は体の色を変えます。二つ目のボタンを押すと、野兎は体のサイズを変えます。三つ目のボタンを押すと、野兎は前に一歩進むでしょう。
必要な部品¶
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
キット全体を購入するのが便利です。リンクは以下のとおりです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
以下のリンクから個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
回路を組む¶
コードをロードして動作を確認する¶
コードファイル( 1.4_hare.sb3
)をScratch 3にロードします。
3つのボタンのそれぞれを押して、ステージ上の野兎がどのように変わるかを試してみてください。
スプライトに関するヒント¶
スプライトエリアの右下の Choose a Sprite ボタンをクリックし、検索ボックスに Hare を入力し、それを追加をクリックします。
Sprite1を削除します。
コードに関するヒント¶
これは、GPIO17のレベルが高いときにトリガーされるイベントブロックです。つまり、その時点でボタンが押されていることを意味します。
これは Hare の色を変えるブロックで、値の範囲は0〜199で、199を超えると再び0から変わります。
これはスプライトのサイズを変更するためのブロックで、値が高いほどスプライトは大きくなります。
注釈
スプライトも無限に大きくはありません。その最大サイズは元の画像サイズに関連しています。
これはスプライトの衣装を切り替えるブロックで、 Hare の衣装が切り替えられ続けると、一連の連続したアクションを行います。たとえば、このプロジェクトでは、 Hare が前に一歩進むようにします。