注釈

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1.4 野兎

今日、ボタン、Raspberry Pi、およびScratchを使用して、さまざまな変更を持つ野兎を作成します!

最初のボタンを押すと、ステージエリアの野兎は体の色を変えます。二つ目のボタンを押すと、野兎は体のサイズを変えます。三つ目のボタンを押すと、野兎は前に一歩進むでしょう。

../_images/1.4_header.png

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

../_images/1.4_list.png

キット全体を購入するのが便利です。リンクは以下のとおりです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

以下のリンクから個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

GPIO拡張ボード

BUY

ブレッドボード

BUY

ジャンパーワイヤー

BUY

抵抗器

BUY

ボタン

BUY

回路を組む

../_images/1.4_scratch_button.png

コードをロードして動作を確認する

コードファイル( 1.4_hare.sb3 )をScratch 3にロードします。

3つのボタンのそれぞれを押して、ステージ上の野兎がどのように変わるかを試してみてください。

スプライトに関するヒント

スプライトエリアの右下の Choose a Sprite ボタンをクリックし、検索ボックスに Hare を入力し、それを追加をクリックします。

../_images/1.4_button1.png

Sprite1を削除します。

../_images/1.4_button2.png

コードに関するヒント

../_images/1.4_button3.png

これは、GPIO17のレベルが高いときにトリガーされるイベントブロックです。つまり、その時点でボタンが押されていることを意味します。

../_images/1.4_button4.png

これは Hare の色を変えるブロックで、値の範囲は0〜199で、199を超えると再び0から変わります。

../_images/1.4_button5.png

これはスプライトのサイズを変更するためのブロックで、値が高いほどスプライトは大きくなります。

注釈

スプライトも無限に大きくはありません。その最大サイズは元の画像サイズに関連しています。

../_images/1.4_button6.png

これはスプライトの衣装を切り替えるブロックで、 Hare の衣装が切り替えられ続けると、一連の連続したアクションを行います。たとえば、このプロジェクトでは、 Hare が前に一歩進むようにします。