注釈
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1.13 ドアベル¶
今日はドアベルを作成します。ステージ上のButton3スプライトをクリックすると、ブザーが鳴ります。再度クリックすると、ブザーの音が止まります。
必要な部品¶
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
以下のリンクから部品を個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
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- |
|
回路を組む¶
コードをロードして結果を確認する¶
Scratch 3に( 1.13_doorbell.sb3
)のコードファイルをロードします。
ステージの緑の旗をクリックします。Button 3スプライトをクリックすると、それは青く変わり、ブザーが鳴ります。再度クリックすると、 Button3 スプライトは灰色に戻り、ブザーの音が止まります。
スプライトに関するヒント¶
デフォルトのスプライトを削除し、 Button 3 スプライトを選択します。
次に、そのサイズを200に設定します。
コードに関するヒント¶
このブロックにより、スプライトのコスチュームを切り替えることができます。
gpio17を低に設定してブザーを鳴らし、高に設定するとブザーは鳴らなくなります。
ここでは status スイッチを使用します。全体のコードを理解するために、フローチャートを使用して説明します。
緑の旗がクリックされると、最初に status は0に設定され、この時点でスプライトがクリックされるのを待ちます。 button3 スプライトがクリックされると、 button-b コスチューム(青)に切り替わり、 status は1に設定されます。メインプログラムが status 1を受け取ると、0.1sの間隔でブザーが鳴ります。 button3 が再度クリックされると、 button-a コスチューム(灰色)に切り替わり、 status は再び0に設定されます。