注釈

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1.13 ドアベル

今日はドアベルを作成します。ステージ上のButton3スプライトをクリックすると、ブザーが鳴ります。再度クリックすると、ブザーの音が止まります。

../_images/1.13_header.png

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

../_images/1.13_list.png

キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

以下のリンクから部品を個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

GPIO拡張ボード

BUY

ブレッドボード

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ジャンパーワイヤー

BUY

抵抗器

BUY

ブザー

-

トランジスタ

BUY

回路を組む

../_images/1.13_image106.png

コードをロードして結果を確認する

Scratch 3に( 1.13_doorbell.sb3 )のコードファイルをロードします。

ステージの緑の旗をクリックします。Button 3スプライトをクリックすると、それは青く変わり、ブザーが鳴ります。再度クリックすると、 Button3 スプライトは灰色に戻り、ブザーの音が止まります。

スプライトに関するヒント

デフォルトのスプライトを削除し、 Button 3 スプライトを選択します。

../_images/1.13_scratch_button3.png

次に、そのサイズを200に設定します。

../_images/1.13_scratch_button3_size.png

コードに関するヒント

../_images/1.13_buzzer4.png

このブロックにより、スプライトのコスチュームを切り替えることができます。

../_images/1.13_buzzer5.png

gpio17を低に設定してブザーを鳴らし、高に設定するとブザーは鳴らなくなります。

ここでは status スイッチを使用します。全体のコードを理解するために、フローチャートを使用して説明します。

緑の旗がクリックされると、最初に status は0に設定され、この時点でスプライトがクリックされるのを待ちます。 button3 スプライトがクリックされると、 button-b コスチューム(青)に切り替わり、 status は1に設定されます。メインプログラムが status 1を受け取ると、0.1sの間隔でブザーが鳴ります。 button3 が再度クリックされると、 button-a コスチューム(灰色)に切り替わり、 status は再び0に設定されます。

../_images/1.13_scratch_code.png